ジムバトル@町田イエサブ&フルコンプ 2015/06/13
2015年6月14日 TCG全般課題をやっつけてなんとか出ました。
町田イエサブ1530-
レギュ:BWレギュ
人数:11人
使用デッキ:ドンファンルチャバット
△5-5 後攻 ナンスグラ 序盤にフラダリグラードンからのフライングプレス2でグラードン倒すものの、そこからサポが止まってロボが出せずにサイドをちまちま取られてスクランでくるくるゲンシグラを回されて最後はお守りゲンシグラを倒しきれずにタイムアップ あと1ターンあれば倒せてた
×4-6 後攻 ナンスグラ 初手から有効サポがなくて展開できず序盤にポケモンを差し出しすぎて灰を最後まで引けず殴れるポケモンが切れて殴り負け
〇6-1先行 鋼 相手が事故ってる間にドンファンとルチャでガンガン殴っていってサイド取り切れて勝ち 途中でブルパンされたがなんとかなった
〇6-2 先行 イベアーケ コンプでアーケ落とされていつ立つか怯えながら戦う 序盤にコルニに触れずドンファンに進化できずひたすらルチャで殴ってたが先にサイドをとれたのが大きかった。小イベはクロバットとドンファンで2パンになるように心がけてきちんと2体処理できたのが偉かった。これはクロバットなしではこんなに楽じゃなかったかも?(ランドロスEXがあればなんとかなるかもしれないがゲロゲの餌だし)
結果:圏外 プロモはミラー飴 まぁまぁ
奥の手来週から使えないし春の大会で使ったスコップゲロゲ使い収めをしても良かったのですが、使って勝ってもねぇといった感じだったので(ジラーチは最低限集まったし)スープさんから借りたドンファンデッキで出てみました。とりあえず弄らず出ましたがクロバットに枠を割いてるせいで色々犠牲になってる感じがありますね… 初手からきちんと展開できてサポを握り続けられれば非EXの有利な交換を持ちかけられるので有利に戦えるなと感じました。ドンファン系はBWで使いたいデッキの一つなのでもっと使いたいと思いました。
町田フルコンプ1900-
ブラッキーナイトバトル
人数:8人(抽選で11→8)
使用デッキ:ナンスクロバ
〇6-2 後攻 ランドロスルカリオEX ルカリオEXを噛んでサイコダメージして相性で押し切って勝ち
〇6-3 後攻 ナンスクロバゲンガー ミラーで後攻とってしまい不味いと思ったが、うまくズバット狩りが出来てソーナンスとソーナンスの殴り合いもこちらはゴルバクロバでダメカンを乗せつつワンパン出来たのに対して相手はソーナンスで殴るだけで有利な状況を作り続け、最後はシェイミをフラダリして噛み付いてミルタンクの百人力で倒すという理想の動きが出来て勝ち
×2-6 先行 ライチュウクロバットシェイミ ナンススタートは出来たものの、オダマキ裏でサポが止まってしまいライチュウでソーナンスがワンパンされる体制を崩せず負け。。
結果:2位? 優勝以外は関係ないのでアレ
参加賞のパックからAZのSRとソーナンスが出てきてくれたので良しとしよう(
前々から使ってみたかったナンスクロバを投入。サポ事故以外は割とスムーズに動いてくれたので感触としては悪くないけど、相手が一旦ソーナンスをワンパンできる体制が整ってその返しで倒せなかったらずるずるサイドを渡してしまうのが気になる。今日は当たらなかったけど鋼の超抵抗もかなりキツそう
いかんせん素の打点が低いので常に展開しないといけないのが辛いか…
対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。
町田イエサブ1530-
レギュ:BWレギュ
人数:11人
使用デッキ:ドンファンルチャバット
△5-5 後攻 ナンスグラ 序盤にフラダリグラードンからのフライングプレス2でグラードン倒すものの、そこからサポが止まってロボが出せずにサイドをちまちま取られてスクランでくるくるゲンシグラを回されて最後はお守りゲンシグラを倒しきれずにタイムアップ あと1ターンあれば倒せてた
×4-6 後攻 ナンスグラ 初手から有効サポがなくて展開できず序盤にポケモンを差し出しすぎて灰を最後まで引けず殴れるポケモンが切れて殴り負け
〇6-1先行 鋼 相手が事故ってる間にドンファンとルチャでガンガン殴っていってサイド取り切れて勝ち 途中でブルパンされたがなんとかなった
〇6-2 先行 イベアーケ コンプでアーケ落とされていつ立つか怯えながら戦う 序盤にコルニに触れずドンファンに進化できずひたすらルチャで殴ってたが先にサイドをとれたのが大きかった。小イベはクロバットとドンファンで2パンになるように心がけてきちんと2体処理できたのが偉かった。これはクロバットなしではこんなに楽じゃなかったかも?(ランドロスEXがあればなんとかなるかもしれないがゲロゲの餌だし)
結果:圏外 プロモはミラー飴 まぁまぁ
奥の手来週から使えないし春の大会で使ったスコップゲロゲ使い収めをしても良かったのですが、使って勝ってもねぇといった感じだったので(ジラーチは最低限集まったし)スープさんから借りたドンファンデッキで出てみました。とりあえず弄らず出ましたがクロバットに枠を割いてるせいで色々犠牲になってる感じがありますね… 初手からきちんと展開できてサポを握り続けられれば非EXの有利な交換を持ちかけられるので有利に戦えるなと感じました。ドンファン系はBWで使いたいデッキの一つなのでもっと使いたいと思いました。
町田フルコンプ1900-
ブラッキーナイトバトル
人数:8人(抽選で11→8)
使用デッキ:ナンスクロバ
〇6-2 後攻 ランドロスルカリオEX ルカリオEXを噛んでサイコダメージして相性で押し切って勝ち
〇6-3 後攻 ナンスクロバゲンガー ミラーで後攻とってしまい不味いと思ったが、うまくズバット狩りが出来てソーナンスとソーナンスの殴り合いもこちらはゴルバクロバでダメカンを乗せつつワンパン出来たのに対して相手はソーナンスで殴るだけで有利な状況を作り続け、最後はシェイミをフラダリして噛み付いてミルタンクの百人力で倒すという理想の動きが出来て勝ち
×2-6 先行 ライチュウクロバットシェイミ ナンススタートは出来たものの、オダマキ裏でサポが止まってしまいライチュウでソーナンスがワンパンされる体制を崩せず負け。。
結果:2位? 優勝以外は関係ないのでアレ
参加賞のパックからAZのSRとソーナンスが出てきてくれたので良しとしよう(
前々から使ってみたかったナンスクロバを投入。サポ事故以外は割とスムーズに動いてくれたので感触としては悪くないけど、相手が一旦ソーナンスをワンパンできる体制が整ってその返しで倒せなかったらずるずるサイドを渡してしまうのが気になる。今日は当たらなかったけど鋼の超抵抗もかなりキツそう
いかんせん素の打点が低いので常に展開しないといけないのが辛いか…
対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。
今日のブラッキーナイトバトルがあっけなく終わってしまったので、この前の土曜の町田のやつも書いておこう的な
①
町田フルコンプ1200~ 2015/06/06
レギュ:BWレギュ
人数:8人
使用デッキ:ナンスグラードン
最近使ってあげてなかったので使用感を取り戻すため
◯6-2 ライボダスト 事故なく順調にグラードンが育ったのでそのままガイア連打で勝ち
×0-6 ガブチル 初手で手前グラードンで相手が先行ミツルガバイトを決めてどんどん展開される。おまけにこちらのハンドにサポがなく何も出来ないままリューノブレード連打されて負け
◯6-1 ナンスグラ 相手が手前でグラードンを育てざるを得ない状況(入れ替えがサイド落ちしていたそうで)になってるとこにこちらが先に育てたPグラードンで倒してそのままガイア連打して勝ち。殴りに行きたいときにアララギで全てのパーツが揃ったのが強かった(ストロングエネ・入れ替え・ファイティングスタジアム)
結果:圏外 プロモはジラーチが出たから良し。
最近ASをパソ通からスクランブルスイッチに変えたが、スクランブルスイッチを使うまでもない試合ばかりだった。スクランブルスイッチの使用感を試せなかったのは残念。
②
町田イエサブ1530~ 2015/06/06
レギュ:BWレギュ
人数:15人
使用デッキ:ルチャバットライチュウ
とーしん杯で使う予定だったから奥の手を入れないとどんな感じにしたらいいのか調整したかったから使った。
×2-6? ランドロスEX・カバルドン ヒポポタスのHP90ってすごい高いなぁ(HP90のライチュウを見ながら)とまず思う。初手の展開が思うようにできずに、ランドロスEXを倒しきれずにまんたん連打されてハンマーヘッドで場を荒らされて綺麗にサイドを取りきられて負け。
×0-6 アギロット 初手ハンドがグッズまみれで先行オーロット決められてなにも出来ずに負け。このデッキグッズは比較的少ないはずなのに…
◯6-3? ディアンシーサーナイトフレフワン ようやく想定通りの回し方ができたと思う。ジオコンでたくさんエネのついたシュシュプ2体をゴルバットとランドロスEXで狩りきって、EXはライチュウとルチャで殴ってサイドをテンポよく取ることが出来て勝ち。
◯4-0 クロバット系 相手が事故り気味であまり他のポケモンが出てこなかった記憶がある。ランドロスEXとクロバット達でダメカンをばらまいてタネ切れさせて勝ち(だったと思う)
結果:圏外 プロモはまたジラーチ。やったぜ。
回した感想は資源が後半切れるとズルズルサイドを取られるのであまり飛ばしすぎず適度に展開していったほうが良さそうという感じ。(奥の手禁止前提)
③
中村書店1845~(ブラッキーナイトバトル) 2015/06/09
レギュ:XYレギュ
人数:6人
使用デッキ:白レック
大学終わったあと全速力で自転車を漕いでギリギリ間に合った。着いたら着いたで会社帰りの社会人さんしかいなくてものすごい場違い感が…w
×5-6 アゲハントライチュウ 初手ケムッソこんにちわで負けそうな予感しかしない。(この白レックにライチュウとかいうのはいない)なんとかアゲハントを立たせないようにフラダリケムッソ連打するものの残ったケムッソが飴アゲハントされてしまう。それならとサイドをガンガンとっていくもののラスト1枚のとこで後ろのライチュウをAZで回収されてしまいプランが崩れる。仕方なくチルタリスで30ずつ載せていくものの、アゲハントの鉢巻吹き飛ばすで100ダメージも出てチルタリスがワンパンされる。チルタリスが3回殴ったとこで後ろの200近いダメージを受けていたMレックをフラダリされて負け。Mレックをさっさと回収したかったがスーポケがほとんど裏で回収しきれなかった…
×0-6 オーロットライチュウジュペッタ 先行オーロット決められてこちらのハンドがグッズまみれでシェイミからプラターヌを1回打っただけであとはライジングバーン10点を打つ機械になって負け。先行とれたらぶん回してエメラルブレイク連打できそうだっただけに残念。
結果:圏外 プロモは第二弾からワルビアル。
もう奥の手落ちるし、この白レックはもういいかなー感がでてきた。他のXYレギュのデッキおとなしく考えよう…
対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。
①
町田フルコンプ1200~ 2015/06/06
レギュ:BWレギュ
人数:8人
使用デッキ:ナンスグラードン
最近使ってあげてなかったので使用感を取り戻すため
◯6-2 ライボダスト 事故なく順調にグラードンが育ったのでそのままガイア連打で勝ち
×0-6 ガブチル 初手で手前グラードンで相手が先行ミツルガバイトを決めてどんどん展開される。おまけにこちらのハンドにサポがなく何も出来ないままリューノブレード連打されて負け
◯6-1 ナンスグラ 相手が手前でグラードンを育てざるを得ない状況(入れ替えがサイド落ちしていたそうで)になってるとこにこちらが先に育てたPグラードンで倒してそのままガイア連打して勝ち。殴りに行きたいときにアララギで全てのパーツが揃ったのが強かった(ストロングエネ・入れ替え・ファイティングスタジアム)
結果:圏外 プロモはジラーチが出たから良し。
最近ASをパソ通からスクランブルスイッチに変えたが、スクランブルスイッチを使うまでもない試合ばかりだった。スクランブルスイッチの使用感を試せなかったのは残念。
②
町田イエサブ1530~ 2015/06/06
レギュ:BWレギュ
人数:15人
使用デッキ:ルチャバットライチュウ
とーしん杯で使う予定だったから奥の手を入れないとどんな感じにしたらいいのか調整したかったから使った。
×2-6? ランドロスEX・カバルドン ヒポポタスのHP90ってすごい高いなぁ(HP90のライチュウを見ながら)とまず思う。初手の展開が思うようにできずに、ランドロスEXを倒しきれずにまんたん連打されてハンマーヘッドで場を荒らされて綺麗にサイドを取りきられて負け。
×0-6 アギロット 初手ハンドがグッズまみれで先行オーロット決められてなにも出来ずに負け。このデッキグッズは比較的少ないはずなのに…
◯6-3? ディアンシーサーナイトフレフワン ようやく想定通りの回し方ができたと思う。ジオコンでたくさんエネのついたシュシュプ2体をゴルバットとランドロスEXで狩りきって、EXはライチュウとルチャで殴ってサイドをテンポよく取ることが出来て勝ち。
◯4-0 クロバット系 相手が事故り気味であまり他のポケモンが出てこなかった記憶がある。ランドロスEXとクロバット達でダメカンをばらまいてタネ切れさせて勝ち(だったと思う)
結果:圏外 プロモはまたジラーチ。やったぜ。
回した感想は資源が後半切れるとズルズルサイドを取られるのであまり飛ばしすぎず適度に展開していったほうが良さそうという感じ。(奥の手禁止前提)
③
中村書店1845~(ブラッキーナイトバトル) 2015/06/09
レギュ:XYレギュ
人数:6人
使用デッキ:白レック
大学終わったあと全速力で自転車を漕いでギリギリ間に合った。着いたら着いたで会社帰りの社会人さんしかいなくてものすごい場違い感が…w
×5-6 アゲハントライチュウ 初手ケムッソこんにちわで負けそうな予感しかしない。(この白レックにライチュウとかいうのはいない)なんとかアゲハントを立たせないようにフラダリケムッソ連打するものの残ったケムッソが飴アゲハントされてしまう。それならとサイドをガンガンとっていくもののラスト1枚のとこで後ろのライチュウをAZで回収されてしまいプランが崩れる。仕方なくチルタリスで30ずつ載せていくものの、アゲハントの鉢巻吹き飛ばすで100ダメージも出てチルタリスがワンパンされる。チルタリスが3回殴ったとこで後ろの200近いダメージを受けていたMレックをフラダリされて負け。Mレックをさっさと回収したかったがスーポケがほとんど裏で回収しきれなかった…
×0-6 オーロットライチュウジュペッタ 先行オーロット決められてこちらのハンドがグッズまみれでシェイミからプラターヌを1回打っただけであとはライジングバーン10点を打つ機械になって負け。先行とれたらぶん回してエメラルブレイク連打できそうだっただけに残念。
結果:圏外 プロモは第二弾からワルビアル。
もう奥の手落ちるし、この白レックはもういいかなー感がでてきた。他のXYレギュのデッキおとなしく考えよう…
対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。
とーしん杯 2015/06/07
2015年6月7日 TCG全般奥の手禁止に慣れるために行ってきました。
とーしん杯 2015/06/07
レギュ:BW1~XY6(奥の手とトロピカルビーチ禁止)
人数:30人前後?
スイスドロー5回戦
対戦相手の名前控えていなかったのでデッキ名だけ(サイド差も覚えてないし控えるんだった…)
午前 使用デッキ:ルチャバットライチュウ
◯ナンスグラ 相手が事故り気味でナンスが前にいなかったからシェイミでうまく展開できてグラードンを先に倒せたからあとはルチャとライチュウ交互に殴っていって勝った
×イベダーク ダークライEXと小イベを倒すのに時間がかかったせいでサイドレース追いつけずに負けた。直前にラボ抜いてしまったのが響いた…(あればラボバングルフライングプレスでダークライEXワンパンだった)
×ナンスグラ? ここだけよく覚えてないけど手前ナンスでサポなしの状態が続いてグラードンが立ったあともうまくお姉さん当てられて削りきれずに負けた(と思う)
◯ライボダスト 相手がダストを立ててくれたのでルチャがひたすらライボをワンパンすることができたので比較的楽に勝てた
◯プラズマ キュレムのフロストスピアをライチュウがギリギリ耐えてくれたおかげでライチュウ1体で2体キュレム倒せたのが大きかった。最後はバングルルチャでシェイミを狩れて理想の〆が出来てよかった
ルチャバットはXY5の頃に使ってたのでまだ良かったですが、ライチュウをまともに使うのは初めてでした。スカイフィールド割られた後のプランを考えながら使わないといけないのが難しいと感じました。サポとシェイミ(とジラーチ)の配分がまだ定まらないのでもう少し調整していきたいです。
セブンの100円になってる少し高めのおにぎりおいしい(お昼休憩)
午後 使用デッキ:夜の行進
×ライチュウバット 行進要因が噛み付かれてすぐ死ぬし、ミュウはクロバットやライチュウですぐ死んでしまってほぼ一方的に負け(サイドは頑張って取った)
◯夜の行進(ビックぼっちゃ型) こちらのほうが先に盤面整えられたので殴り続けて勝ち
◯フェアバレ 相手が事故りぎみでポケモンがあまり出てこない間に180連打の体制ができてタネ切れで勝ち。ラス1ギルガルドを突破するための水エネミュウは偉大だった(ブレンドにしなくて良かった)
◯イベダーク フラダリシェイミ、フラダリイベルEX、フラダリイベルEXでバチュルが全て倒してくれた
×ナンスグラ 紐でグラードンを呼び出すことに成功して、後攻1ターン目で160まで出せて(180出せれば試合決まってたと思うが)殴り続けて勝てるかなーと思ったけど、最後のほうでこちらの資源が切れてスカイリターンでつなぐしかない状況になってどんどんサイドを取られてジリ貧になっていく。最後の最後でNされても鉢巻DCEまでは握れたがあと10点足りなくてお守りゲンシグラを倒せず負け。タウンマップでバングルを好きなタイミングで拾えたのに拾ってこなかったのがプレミ。(倒せると思って慢心してた)
午後は奥の手禁止ならまぁ強いかなぁとなんとなく思ってた夜の行進を使ってみました。予想通り轢き殺し性能はかなりのもので、序盤相手がもたついていればそのまま轢き殺してくれていい感じでした。最後のナンスグラの敗戦だけはいただけなかった。あとエンペルトが地味に良い働きをしてくれました。行進要因をトラッシュしながらドローできるのが強いし、(技打たなかったけど)アタックコマンドを打てる動きができるのも中々。
午前・午後共に3-2で一応勝ち越し。可もなく不可もなく。Nで縛り縛られって感じがポケカらしくて久しぶりにポケモンカードができていました(?)
予選が終わった後は決勝卓をみたり、他の人が使ってるデッキを見て勉強したり。BWは今までに比べてスピードが少し落ちるので色々と復権してきそうなデッキがあって面白そうだと思いました。XYはXYで考えないとなんですけど、XYはトップメタに勝てそうなデッキがそこまで思いつかないのでなんともって感じですね。。
今日は10戦+αでたくさんポケモンカードできてとても有意義でした。強い人と試合できるのは貴重だったので良かったです。
主催のとーしんさん、対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。
とーしん杯 2015/06/07
レギュ:BW1~XY6(奥の手とトロピカルビーチ禁止)
人数:30人前後?
スイスドロー5回戦
対戦相手の名前控えていなかったのでデッキ名だけ(サイド差も覚えてないし控えるんだった…)
午前 使用デッキ:ルチャバットライチュウ
◯ナンスグラ 相手が事故り気味でナンスが前にいなかったからシェイミでうまく展開できてグラードンを先に倒せたからあとはルチャとライチュウ交互に殴っていって勝った
×イベダーク ダークライEXと小イベを倒すのに時間がかかったせいでサイドレース追いつけずに負けた。直前にラボ抜いてしまったのが響いた…(あればラボバングルフライングプレスでダークライEXワンパンだった)
×ナンスグラ? ここだけよく覚えてないけど手前ナンスでサポなしの状態が続いてグラードンが立ったあともうまくお姉さん当てられて削りきれずに負けた(と思う)
◯ライボダスト 相手がダストを立ててくれたのでルチャがひたすらライボをワンパンすることができたので比較的楽に勝てた
◯プラズマ キュレムのフロストスピアをライチュウがギリギリ耐えてくれたおかげでライチュウ1体で2体キュレム倒せたのが大きかった。最後はバングルルチャでシェイミを狩れて理想の〆が出来てよかった
ルチャバットはXY5の頃に使ってたのでまだ良かったですが、ライチュウをまともに使うのは初めてでした。スカイフィールド割られた後のプランを考えながら使わないといけないのが難しいと感じました。サポとシェイミ(とジラーチ)の配分がまだ定まらないのでもう少し調整していきたいです。
セブンの100円になってる少し高めのおにぎりおいしい(お昼休憩)
午後 使用デッキ:夜の行進
×ライチュウバット 行進要因が噛み付かれてすぐ死ぬし、ミュウはクロバットやライチュウですぐ死んでしまってほぼ一方的に負け(サイドは頑張って取った)
◯夜の行進(ビックぼっちゃ型) こちらのほうが先に盤面整えられたので殴り続けて勝ち
◯フェアバレ 相手が事故りぎみでポケモンがあまり出てこない間に180連打の体制ができてタネ切れで勝ち。ラス1ギルガルドを突破するための水エネミュウは偉大だった(ブレンドにしなくて良かった)
◯イベダーク フラダリシェイミ、フラダリイベルEX、フラダリイベルEXでバチュルが全て倒してくれた
×ナンスグラ 紐でグラードンを呼び出すことに成功して、後攻1ターン目で160まで出せて(180出せれば試合決まってたと思うが)殴り続けて勝てるかなーと思ったけど、最後のほうでこちらの資源が切れてスカイリターンでつなぐしかない状況になってどんどんサイドを取られてジリ貧になっていく。最後の最後でNされても鉢巻DCEまでは握れたがあと10点足りなくてお守りゲンシグラを倒せず負け。タウンマップでバングルを好きなタイミングで拾えたのに拾ってこなかったのがプレミ。(倒せると思って慢心してた)
午後は奥の手禁止ならまぁ強いかなぁとなんとなく思ってた夜の行進を使ってみました。予想通り轢き殺し性能はかなりのもので、序盤相手がもたついていればそのまま轢き殺してくれていい感じでした。最後のナンスグラの敗戦だけはいただけなかった。あとエンペルトが地味に良い働きをしてくれました。行進要因をトラッシュしながらドローできるのが強いし、(技打たなかったけど)アタックコマンドを打てる動きができるのも中々。
午前・午後共に3-2で一応勝ち越し。可もなく不可もなく。Nで縛り縛られって感じがポケカらしくて久しぶりにポケモンカードができていました(?)
予選が終わった後は決勝卓をみたり、他の人が使ってるデッキを見て勉強したり。BWは今までに比べてスピードが少し落ちるので色々と復権してきそうなデッキがあって面白そうだと思いました。XYはXYで考えないとなんですけど、XYはトップメタに勝てそうなデッキがそこまで思いつかないのでなんともって感じですね。。
今日は10戦+αでたくさんポケモンカードできてとても有意義でした。強い人と試合できるのは貴重だったので良かったです。
主催のとーしんさん、対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。
ブラッキーナイトバトル@中村書店 2015/06/03
2015年6月4日 TCG全般 コメント (2)大阪大会が終わってからXYレギュのデッキをいくつか考えていたんですが、どれも微妙で持ち込めるほどのものができなかったので、仕方なく白レックをXY用に急遽差し替えたもので中村書店へ。
ブラッキーナイトバトル@中村書店 2015/06/03
2位/8人
使用デッキ:白レック
後攻 ◯6-3 白レック まぁミラー多いよなと思ったら案の定初戦からミラーを引く。こちらもあちらも初手の動きがあまり良くなく、場が整わない。2ターン目にこちらが先にエメラルブレイク240が完成し、サイドを先行することができたので、ペースを掴んだまま勝ち。
先行 ◯6-0 ライチュウジュペッタ 相手のプレミもあり、エメラルブレイク連打でサイドを1枚も取らせずに勝ち。
後攻 ×3-6 白レック またミラー。後攻でエメラルブレイク240出しながらチルタリスを着地しないと厳しそう。まぁそんなに連続してうまくいくはずもなく、初ターンでうまく展開できずサイドを先に取られて相手のペースを崩せず負け。
ブラッキー貰えそうだったのに貰えず残念。
20日からは使えないと分かっていながら使えるものは使ってしまう奥の手。。
ブラッキーナイトバトル@中村書店 2015/06/03
2位/8人
使用デッキ:白レック
後攻 ◯6-3 白レック まぁミラー多いよなと思ったら案の定初戦からミラーを引く。こちらもあちらも初手の動きがあまり良くなく、場が整わない。2ターン目にこちらが先にエメラルブレイク240が完成し、サイドを先行することができたので、ペースを掴んだまま勝ち。
先行 ◯6-0 ライチュウジュペッタ 相手のプレミもあり、エメラルブレイク連打でサイドを1枚も取らせずに勝ち。
後攻 ×3-6 白レック またミラー。後攻でエメラルブレイク240出しながらチルタリスを着地しないと厳しそう。まぁそんなに連続してうまくいくはずもなく、初ターンでうまく展開できずサイドを先に取られて相手のペースを崩せず負け。
ブラッキー貰えそうだったのに貰えず残念。
20日からは使えないと分かっていながら使えるものは使ってしまう奥の手。。
【デッキレシピ】スコップハンデスゲロゲシェイミ【BW1~XY6】
2015年6月3日 TCG全般
本家(http://kumontakuya.blog.fc2.com/blog-entry-39.html)でも解説載ってるのであまり書くことないんですが、記録として残しておきます。
追記:こちらに詳しく解説載せておきました↓
http://denchuuu.diarynote.jp/201506200048008616/
主な戦績は私が大阪best16。くーやさんが千葉1日目best16。他の使用者の勝率もかなりのものだったと思います。
私の公式大会でのこのデッキの成績を書いておくと、
名古屋 ◯◯→× ◯◯→◯◯◯(定員埋まりでクライマックス進出ならず)
千葉① ◯◯→× ◯◯→◯×
千葉② ◯×→◯◯×
大阪 ◯◯→◯◯◯ ◯◯×
私の中ではかなり高い勝率なので満足しています。最後の最後でかなりひどい負け方はしましたが…
あと、最低でも2ターンに1回は奥の手を使う世界一奥の手を言うデッキだったので、奥の手禁止により紙束になってしまいました…。
そんなデッキのレシピは以下の通りです。
スコップハンデスゲロゲシェイミ【BW1~XY6】
2 ガマゲロゲEX
4 シェイミEX
P:6
2 プラターヌ
1 ゲーチス
1 バッドチーム
2 奥の手
Sp:6
4 ポスト
4 ダート自転車
4 自転車
4 ハイパー
1 かるいし
1 鉢巻
4 コンプレッサー
3 サーチャー
1 改造ハンマー
2 クラハン
4 いたずらスコップ
4 スーパーポケモン回収
1 どくさいみんこうせん
2 レッドカード
1 サイクロン★
2 ポケモンキャッチャー
2 ジムメダル
1 ツールスクラッパー
T:44
1 タチワキ
St:1
2 DCE
E:2
総合計:60
↑はクライマックス用で、予選ではスコップ1枚をミュウツーEXにしてました。理由はナンスグラと出会ったときに即座にナンスを処理したり、グラードンが育ちきって殴りに来てもエックスボール2回で倒しきれてサイドを取れるので採用していました。予選ではサイドを取りきらないといけないので、時間がかかり、ナンスで停滞しがちなので少しでも時間を短縮するために採用していました。
採用枚数が多いもの(山堀り材料)はこのデッキの肝で重要なものなので全て4投。普通のデッキに比べて薄いものは、最低限あればすぐに周回するので十分だったり(ハンマー類、ゲロゲ、DCE、サポートなど)なくてもスコップループに嵌めれば戦える(鉢巻や毒催眠など)ので少なめです。たまにサイドに2落ちをやらかしてまずいことがあるので周回して何回でも打てるジムメダルで必要なものを拾うことにしています。
~使い方~
1ターン目はレッドカード→ゲーチスorバッドチームで相手のハンドを減らすことを目標に山をひたすら掘っていく。ゲーチスかバッドチームどちらを打つかは、相手のデッキタイプ(こちら先行でグッズで回すタイプだと分かるならゲーチス、そうではなくサポートで回すタイプや後攻だった場合はバッドチームを当てることが多い)によります。相手のハンドを減らしたら相手のトップが腐るまでスコップを当てる。相手のポケモンにエネがついていたら、キャッチャーで後ろに追いやったり、ハンマーで削る。2ターン目以降も基本的に回し方は変わらず、相手が事故るまでレッドカードを投げ、ハンマーを投げ続ける。そうすればどこかで止まってくれるので、そうしたらスコップ連打で相手に何もさせずにひたすらブルブルパンチでサイドを取って勝ち。
30分戦なら基本的にサイドを取らせずに、こちらが相手のポケモンを1~2体倒したら時間になるので勝てます。時間制限なしだとこちらが優勢でもどこかで止まってしまうと相手がトップ解決して回されてゲロゲが倒されて崩れることがあるので気をつけましょう。
スコップハンデスゲロゲは名古屋・千葉あたりまでは初見殺し性能が高く、相手に何もさせずに勝てる試合が多かったですが、流石に千葉でこのデッキを使った仲間が多くて広まってきた感じがありました。(知り合いはもちろん、初対面の人にもこれくーや式ですよね?とかこれが噂のスコップゲロゲですかと言われたこと多数。)
広まったら広まったで、先行をとってしまえばこちらのやることを押し付けるので特に問題ないのですが、後攻の場合、「ゲーチス」を打たれてハンドが全て吹っ飛んで負ける、なんてことがあるので、後攻を取った場合は相手にゲーチスを打たれないようにお祈りしてます。(実際にくーやさんは千葉大会のクライマックスで先1ゲーチスを食らって見事に全てハンドが吹っ飛んで負け、友人の粒あんも2nd3戦目で先1ゲーチスを食らって(ry )
このデッキはとにかく相手に何もさせずに自分だけが時間を使っていくので、相手からすれば最悪に近いデッキです。それでも私が使い続けたのはデッキタイプがたくさんある環境で、どのデッキにも満遍なく勝てるデッキだったからです。ハンデス&エネ破壊は正義。
あまりに強すぎてXYレギュでも使おうかなと考えていたところに奥の手禁止令が出たのできっぱりと決別することが出来てある意味では良かったと思います。これからは真っ当にポケモンカードをしていきます。。
追記:こちらに詳しく解説載せておきました↓
http://denchuuu.diarynote.jp/201506200048008616/
主な戦績は私が大阪best16。くーやさんが千葉1日目best16。他の使用者の勝率もかなりのものだったと思います。
私の公式大会でのこのデッキの成績を書いておくと、
名古屋 ◯◯→× ◯◯→◯◯◯(定員埋まりでクライマックス進出ならず)
千葉① ◯◯→× ◯◯→◯×
千葉② ◯×→◯◯×
大阪 ◯◯→◯◯◯ ◯◯×
私の中ではかなり高い勝率なので満足しています。最後の最後でかなりひどい負け方はしましたが…
あと、最低でも2ターンに1回は奥の手を使う世界一奥の手を言うデッキだったので、奥の手禁止により紙束になってしまいました…。
そんなデッキのレシピは以下の通りです。
スコップハンデスゲロゲシェイミ【BW1~XY6】
2 ガマゲロゲEX
4 シェイミEX
P:6
2 プラターヌ
1 ゲーチス
1 バッドチーム
2 奥の手
Sp:6
4 ポスト
4 ダート自転車
4 自転車
4 ハイパー
1 かるいし
1 鉢巻
4 コンプレッサー
3 サーチャー
1 改造ハンマー
2 クラハン
4 いたずらスコップ
4 スーパーポケモン回収
1 どくさいみんこうせん
2 レッドカード
1 サイクロン★
2 ポケモンキャッチャー
2 ジムメダル
1 ツールスクラッパー
T:44
1 タチワキ
St:1
2 DCE
E:2
総合計:60
↑はクライマックス用で、予選ではスコップ1枚をミュウツーEXにしてました。理由はナンスグラと出会ったときに即座にナンスを処理したり、グラードンが育ちきって殴りに来てもエックスボール2回で倒しきれてサイドを取れるので採用していました。予選ではサイドを取りきらないといけないので、時間がかかり、ナンスで停滞しがちなので少しでも時間を短縮するために採用していました。
採用枚数が多いもの(山堀り材料)はこのデッキの肝で重要なものなので全て4投。普通のデッキに比べて薄いものは、最低限あればすぐに周回するので十分だったり(ハンマー類、ゲロゲ、DCE、サポートなど)なくてもスコップループに嵌めれば戦える(鉢巻や毒催眠など)ので少なめです。たまにサイドに2落ちをやらかしてまずいことがあるので周回して何回でも打てるジムメダルで必要なものを拾うことにしています。
~使い方~
1ターン目はレッドカード→ゲーチスorバッドチームで相手のハンドを減らすことを目標に山をひたすら掘っていく。ゲーチスかバッドチームどちらを打つかは、相手のデッキタイプ(こちら先行でグッズで回すタイプだと分かるならゲーチス、そうではなくサポートで回すタイプや後攻だった場合はバッドチームを当てることが多い)によります。相手のハンドを減らしたら相手のトップが腐るまでスコップを当てる。相手のポケモンにエネがついていたら、キャッチャーで後ろに追いやったり、ハンマーで削る。2ターン目以降も基本的に回し方は変わらず、相手が事故るまでレッドカードを投げ、ハンマーを投げ続ける。そうすればどこかで止まってくれるので、そうしたらスコップ連打で相手に何もさせずにひたすらブルブルパンチでサイドを取って勝ち。
30分戦なら基本的にサイドを取らせずに、こちらが相手のポケモンを1~2体倒したら時間になるので勝てます。時間制限なしだとこちらが優勢でもどこかで止まってしまうと相手がトップ解決して回されてゲロゲが倒されて崩れることがあるので気をつけましょう。
スコップハンデスゲロゲは名古屋・千葉あたりまでは初見殺し性能が高く、相手に何もさせずに勝てる試合が多かったですが、流石に千葉でこのデッキを使った仲間が多くて広まってきた感じがありました。(知り合いはもちろん、初対面の人にもこれくーや式ですよね?とかこれが噂のスコップゲロゲですかと言われたこと多数。)
広まったら広まったで、先行をとってしまえばこちらのやることを押し付けるので特に問題ないのですが、後攻の場合、「ゲーチス」を打たれてハンドが全て吹っ飛んで負ける、なんてことがあるので、後攻を取った場合は相手にゲーチスを打たれないようにお祈りしてます。(実際にくーやさんは千葉大会のクライマックスで先1ゲーチスを食らって見事に全てハンドが吹っ飛んで負け、友人の粒あんも2nd3戦目で先1ゲーチスを食らって(ry )
このデッキはとにかく相手に何もさせずに自分だけが時間を使っていくので、相手からすれば最悪に近いデッキです。それでも私が使い続けたのはデッキタイプがたくさんある環境で、どのデッキにも満遍なく勝てるデッキだったからです。ハンデス&エネ破壊は正義。
あまりに強すぎてXYレギュでも使おうかなと考えていたところに奥の手禁止令が出たのできっぱりと決別することが出来てある意味では良かったと思います。これからは真っ当にポケモンカードをしていきます。。
レックウザメガバトル大阪best16で惨敗する
2015年6月3日 TCG全般 コメント (2)
レックウザメガバトルお疲れ様でした。私は名古屋・千葉・大阪と行きました。最高は大阪のbest16。自己最高記録ですが、まだ上が狙えただけに悔しいです。
では大阪の対戦記録レポを
予選(ラスチャレ) 使用デッキ:スコップハンデスゲロゲ
名古屋の時からずっと使っていたスコップハンデスゲロゲを続投。ラスチャレの形式にはやや向かない時間のかかるデッキではあるが、先行をとって事故らせれば10分かからずに終わることもあるし、うまく嵌めれば相手が投了してくれることも多々あるのでトータル的にはストレートで5連勝すれば十分クライマックスに間に合うと判断してそのまま投入。詳しい解説は別の記事で→(http://denchuuu.diarynote.jp/201506032359033225/)
北海道までの結果でシェイミメタのソーナンス入りのデッキが増えてきたり、グッズぶん回し系のデッキメタのゲーチス入りのデッキが増えてきている印象があり、苦しい対戦になることが増えると思い、このデッキでいくかかなり迷いましたが、BWが使える(と思っていた)最後の大会だし当たり運が悪くなければなんとかなるだろうという気持ちでこのデッキで行きました。
会場に6時半ぐらいに着いて無事初卓は確保。
1st
◯白レック 初手からきちんと嵌めることに成功して順調にサイドを取っていくが、ラスト1枚のサイドを取りに行く間にハンマーが外れてしまい、2回ほどエメラルドブレイクを喰らいサイド4枚取られてしまう。が、相手が火力を無理やり出すために出したタマタマをキャッチしてスカイリターンで倒して勝ち。
◯ライボダスト 先行取られて軽石ヤブクロンが着地してヤバイと思うも、無事にスクラッパーを当てることに成功し、嵌めてブルブルして勝ち。うねりの大海が出てきたらさらに時間がかかったと思う。
2nd
◯フェアバレ 相手が先行でハンドを0にしてくれた(多分ジラーチかシェイミがサイド落ちしてたんだと思う)ので、そのままスコップブルブルして勝ち。
◯鋼 ギギギアルが入っていないデッキっぽかったし、スチールシェルターではなくタチワキが入ったタイプだったので毒ブルブルスコップして勝ち。
◯ライチュウリーフィア 千葉大会2日目の権利勢の予選2戦目で当たった人との再選。あの時は相手が先行とってぶん回されてジリ貧で負けたが、今回は先行とってバッドチーム表で有効牌っぽいのを流すことに成功。しかし、こちらがハンドが事故ってて全然ドローできずシェイミ単でターンを渡してしまう。終わったと思ったが、バッドチームで見事事故ってくれたらしく、ほぼ何もしないでターンが回ってくる。こちらトップがポストでそこからぶん回して相手のポケモンを狩りきって勝ち。今日はポケカしていい日だなぁと確信する。
何はともあれクライマックス進出。12時少し過ぎたあたりだったと思う。このデッキは時間がかかるときは1時間以上試合をする時もあったので、割りと早い方で5連勝できてよかった。
予選ではナンスグラ用にM2を挿していたが、クライマックスでは当たった時でも時間目一杯使ってサイド差で勝てばなんとかなると思い、M2→スコップに変更。他は特にいじるとこもなかったので、そのままスコップハンデスゲロゲでクライマックスへ。
クライマックス 使用デッキ:スコップハンデスゲロゲ
〇3-2 フェアバレ(時間外勝ち) ジオコンゼルネ入りでジオコンを打たれてエネがたまっていってややめんどいと思ったが、フレフワンを着地させなかったので、ゲンガーの闇の回廊を1回打たれただけで(毒られてゲロゲが気絶したが)ブルブルスコップしてサイド差で勝ち。初戦を順調に勝てて少し落ち着く。
〇2-0 白レック (時間外勝ち) 白レックは後攻もらうとお客様感覚でいたので、落ち着いてプレイングすることを心がける。相手がDCEをレックにつけただけでエンドしてくれたので、改ハンを当ててスコップブルブルして結果的にレックを1体狩っただけで30分経ってしまいサイド差で勝ち。
×0-0 悪 (山切れ負け) 相手先行でぶん回されたら嫌だなーと思ったが、ケルディオと小イベだけ出てきて大してエネつかずにこちらに番が回ってきて、これはイケると思う。無難に回していき、スコップも当ててブルブルすることに成功。次の番はよく覚えてないが技は飛んでこなかったと思う。そして、自分の番が回ってくる。まずはハンドを減らすためにハイボを使うか…
ん?
山 に サ ー チ ャ ー が な い(奥の手はトラッシュにある)
ここで周回ができなくなることが確定し、山が掘れずブルブルパンチをするだけになってしまう。一応サイドの中にサーチャーがあることはわかっていたが、悪デッキはくるくる逃げるのは容易なのでサイドを取るのは難しいと思い、ほぼ負けを確信する。
案の定相手はダークライとケルディオを使ってくるくる回してサイドを渡さないように立ち回ってくる。こちらドローアンドブルブルパンチ。イベEXにエネがつく。こちらドローアンドブルブルパンチ。
そうしている間にこちらの山が切れてしまい負け。サーチャーの枚数の確認はこのデッキにおける大切な確認項目だったのにそれを怠ってしまい勝てる試合を落としてしまった。負けを確信した瞬間頭が真っ白になった。試合が終わって外に出たあとも座り込んでしばらく動けませんでした。自分の初歩的すぎるプレミで試合を落とすのは、相手がうまくて負けたり、こちらが事故って負けるのに比べてダメージが大きすぎます。あそこで勝てばbest8。そこも勝てば日本代表決定戦進出。そこまで見えていただけに後悔だけがただただ残ります。次に活かせばいいとは言え、がっつりポケカに割ける期間もだんだん少なくなってきてこれ以上の結果を残せるかというと疑問が残ります。とはいっても、結果は結果なので受け止めて、これからは自分のミスで負ける試合を減らしていきたいです。はい。
試合が終わった後はあまりカードをする気になれず、ポイント交換もめんどかったのでそのまま会場を抜けて適当に大阪観光をして帰りました。
最初にも書きましたが、best16という結果は私がポケカを始めて公式大会で出した一番大きな結果なので何も成果がなかった今までよりは結果が出せてよかったという気持ちが大きいです。それと同時にもっと上を目指していきたいという気持ちもあります。次も良い結果が残せるように精進していきます。。
まずは、次の大会に向けてデッキを考察していきます。奥の手禁止が辛い。禁止なのは当然といえば当然ですが、感覚を戻すのが大変です。
XY7では奥の手禁止も込みでどんな環境になるのか楽しみですね。
では大阪の対戦記録レポを
予選(ラスチャレ) 使用デッキ:スコップハンデスゲロゲ
名古屋の時からずっと使っていたスコップハンデスゲロゲを続投。ラスチャレの形式にはやや向かない時間のかかるデッキではあるが、先行をとって事故らせれば10分かからずに終わることもあるし、うまく嵌めれば相手が投了してくれることも多々あるのでトータル的にはストレートで5連勝すれば十分クライマックスに間に合うと判断してそのまま投入。詳しい解説は別の記事で→(http://denchuuu.diarynote.jp/201506032359033225/)
北海道までの結果でシェイミメタのソーナンス入りのデッキが増えてきたり、グッズぶん回し系のデッキメタのゲーチス入りのデッキが増えてきている印象があり、苦しい対戦になることが増えると思い、このデッキでいくかかなり迷いましたが、BWが使える(と思っていた)最後の大会だし当たり運が悪くなければなんとかなるだろうという気持ちでこのデッキで行きました。
会場に6時半ぐらいに着いて無事初卓は確保。
1st
◯白レック 初手からきちんと嵌めることに成功して順調にサイドを取っていくが、ラスト1枚のサイドを取りに行く間にハンマーが外れてしまい、2回ほどエメラルドブレイクを喰らいサイド4枚取られてしまう。が、相手が火力を無理やり出すために出したタマタマをキャッチしてスカイリターンで倒して勝ち。
◯ライボダスト 先行取られて軽石ヤブクロンが着地してヤバイと思うも、無事にスクラッパーを当てることに成功し、嵌めてブルブルして勝ち。うねりの大海が出てきたらさらに時間がかかったと思う。
2nd
◯フェアバレ 相手が先行でハンドを0にしてくれた(多分ジラーチかシェイミがサイド落ちしてたんだと思う)ので、そのままスコップブルブルして勝ち。
◯鋼 ギギギアルが入っていないデッキっぽかったし、スチールシェルターではなくタチワキが入ったタイプだったので毒ブルブルスコップして勝ち。
◯ライチュウリーフィア 千葉大会2日目の権利勢の予選2戦目で当たった人との再選。あの時は相手が先行とってぶん回されてジリ貧で負けたが、今回は先行とってバッドチーム表で有効牌っぽいのを流すことに成功。しかし、こちらがハンドが事故ってて全然ドローできずシェイミ単でターンを渡してしまう。終わったと思ったが、バッドチームで見事事故ってくれたらしく、ほぼ何もしないでターンが回ってくる。こちらトップがポストでそこからぶん回して相手のポケモンを狩りきって勝ち。今日はポケカしていい日だなぁと確信する。
何はともあれクライマックス進出。12時少し過ぎたあたりだったと思う。このデッキは時間がかかるときは1時間以上試合をする時もあったので、割りと早い方で5連勝できてよかった。
予選ではナンスグラ用にM2を挿していたが、クライマックスでは当たった時でも時間目一杯使ってサイド差で勝てばなんとかなると思い、M2→スコップに変更。他は特にいじるとこもなかったので、そのままスコップハンデスゲロゲでクライマックスへ。
クライマックス 使用デッキ:スコップハンデスゲロゲ
〇3-2 フェアバレ(時間外勝ち) ジオコンゼルネ入りでジオコンを打たれてエネがたまっていってややめんどいと思ったが、フレフワンを着地させなかったので、ゲンガーの闇の回廊を1回打たれただけで(毒られてゲロゲが気絶したが)ブルブルスコップしてサイド差で勝ち。初戦を順調に勝てて少し落ち着く。
〇2-0 白レック (時間外勝ち) 白レックは後攻もらうとお客様感覚でいたので、落ち着いてプレイングすることを心がける。相手がDCEをレックにつけただけでエンドしてくれたので、改ハンを当ててスコップブルブルして結果的にレックを1体狩っただけで30分経ってしまいサイド差で勝ち。
×0-0 悪 (山切れ負け) 相手先行でぶん回されたら嫌だなーと思ったが、ケルディオと小イベだけ出てきて大してエネつかずにこちらに番が回ってきて、これはイケると思う。無難に回していき、スコップも当ててブルブルすることに成功。次の番はよく覚えてないが技は飛んでこなかったと思う。そして、自分の番が回ってくる。まずはハンドを減らすためにハイボを使うか…
ん?
山 に サ ー チ ャ ー が な い(奥の手はトラッシュにある)
ここで周回ができなくなることが確定し、山が掘れずブルブルパンチをするだけになってしまう。一応サイドの中にサーチャーがあることはわかっていたが、悪デッキはくるくる逃げるのは容易なのでサイドを取るのは難しいと思い、ほぼ負けを確信する。
案の定相手はダークライとケルディオを使ってくるくる回してサイドを渡さないように立ち回ってくる。こちらドローアンドブルブルパンチ。イベEXにエネがつく。こちらドローアンドブルブルパンチ。
そうしている間にこちらの山が切れてしまい負け。サーチャーの枚数の確認はこのデッキにおける大切な確認項目だったのにそれを怠ってしまい勝てる試合を落としてしまった。負けを確信した瞬間頭が真っ白になった。試合が終わって外に出たあとも座り込んでしばらく動けませんでした。自分の初歩的すぎるプレミで試合を落とすのは、相手がうまくて負けたり、こちらが事故って負けるのに比べてダメージが大きすぎます。あそこで勝てばbest8。そこも勝てば日本代表決定戦進出。そこまで見えていただけに後悔だけがただただ残ります。次に活かせばいいとは言え、がっつりポケカに割ける期間もだんだん少なくなってきてこれ以上の結果を残せるかというと疑問が残ります。とはいっても、結果は結果なので受け止めて、これからは自分のミスで負ける試合を減らしていきたいです。はい。
試合が終わった後はあまりカードをする気になれず、ポイント交換もめんどかったのでそのまま会場を抜けて適当に大阪観光をして帰りました。
最初にも書きましたが、best16という結果は私がポケカを始めて公式大会で出した一番大きな結果なので何も成果がなかった今までよりは結果が出せてよかったという気持ちが大きいです。それと同時にもっと上を目指していきたいという気持ちもあります。次も良い結果が残せるように精進していきます。。
まずは、次の大会に向けてデッキを考察していきます。奥の手禁止が辛い。禁止なのは当然といえば当然ですが、感覚を戻すのが大変です。
XY7では奥の手禁止も込みでどんな環境になるのか楽しみですね。
レックウザメガバトル前半戦
2015年5月10日 TCG全般取り敢えず結果だけ
使用デッキ:ゲロゲ(メインはシェイミ)
名古屋(ラスチャレ)
〇〇→×
〇〇→〇〇〇(定員埋まりのためクライマックス進出ならず)
千葉一日目(ラスチャレ)
〇〇→×
〇〇→〇×
千葉二日目(権利使用)
〇×→ラスチャレ2ndへ→〇〇×
クライマックスあと一歩で負ける雑魚勢でした…
めちゃくちゃ悔しいので大阪は行きます
当たったデッキで多かったのは、白レック、スカイライチュウ系、スピード悪など
特にライチュウ系は日に日に増えているのを感じました。
ちなみに、ほぼ同じデッキを使ったくーやさんが千葉一日目ベスト16でした(参考)
使用デッキ:ゲロゲ(メインはシェイミ)
名古屋(ラスチャレ)
〇〇→×
〇〇→〇〇〇(定員埋まりのためクライマックス進出ならず)
千葉一日目(ラスチャレ)
〇〇→×
〇〇→〇×
千葉二日目(権利使用)
〇×→ラスチャレ2ndへ→〇〇×
クライマックスあと一歩で負ける雑魚勢でした…
めちゃくちゃ悔しいので大阪は行きます
当たったデッキで多かったのは、白レック、スカイライチュウ系、スピード悪など
特にライチュウ系は日に日に増えているのを感じました。
ちなみに、ほぼ同じデッキを使ったくーやさんが千葉一日目ベスト16でした(参考)
まきた杯 2015/05/03
2015年5月4日
ブログを作ろう作ろうとして作ってなかったので開設しました。宜しくお願いします
それにしても東名高速道路混みすぎw
先日、わせポケのがらすぃさん(@tosakintodato)主催のまきた杯に参加してきました。参加者数40人弱で予選8グループ→上位2人抜けの決勝トーナメントの形式で行われました。
xy6に入ってからシェイミとトレーナーズポストの影響で環境が大きく変わり、一からデッキを組むことが多くなりました。そんな中で私が今回選択したのはソーナンス+グラードンのデッキです。グラードンデッキ自体は初めて出たxy5から存在はしましたが、シェイミなどを使うデッキへの妨害要因としてのソーナンスとゲロゲデッキに多く投げられるハンマー系の効果を受け付けないゲンシグラードン、そしてxy3によるコルニを始めとした闘強化の恩恵を受けれるトレーナーズの存在で現環境の多くのデッキ渡り合えるようになり、xy6に入ってから存在感が増していると感じています。
襷orお守りでストロングエネルギー2枚ついているゲンシグラードン君の頼もしさは異常。
以下簡単に対戦記録を書いていきます
予選
○6ー1 ライボダスト 相手が事故り気味でサポを使えずポケモンにエネがつかない。こちらは順調に手張りできていたのでミュウツーを先に倒し、あとはライボを楽に処理して勝ち
○6ー0 谷ミュウ色々 これも相手がサポなしで停滞する中順当にEXを倒していって勝ち。パチリス+ライボの組み合わせはビビった
○6ー2 ゲロムシャ ようやく想定していた相手に当たる。途中レッドカードを打たれるがなんとかサポをつかむことができ問題なくゲンシカイキすることができ勝ち。ムンナで3回ぐらい寝たままターンを渡したがお守りが偉大だった。
というわけで予選は相手の事故にも助けられ1位抜け。
決勝トーナメントまで暇だったので爆流からまりMAXで遊んでいました。コイン投げるのが途中で怠くなった(KONAMI)
決勝トーナメント(16人)
○4ー3(時間外勝利)アーケ悪 久しぶりに悪と当たった気がする。小イベルを処理するのに無理して動いたためにサイドが取りきれず、ソーナンスを壁にした状態で時間切れ。今回のルールでは時間切れになった時点でのプレイヤーのターンで打ち切る形式だったので、後ろのバカエネイベルを倒すため控えていたグラードンが殴ってサイドとって勝ち。早くフラダリを引けていればもっと楽だったのだが…
○4ー3 (時間外勝利)ガブチル 割ときつい相手。ナンスが序盤相手のドラゴンコールを止めている間にグラードンを早めに育てないといけない。しかし相手が2ターン目にはラボを出してガバイトに進化。ドラゴンコール連鎖をきめられてしまう。こちらもなんとか育て終えたグラードンで祠大切断でチルタリス狩りを始める。それでもグラードンの確2圏内からズラすことはできず1体目のグラードンが倒れてしまう。そこからソーナンスを壁にしつつ2体目を育てきったころにタイムアップ。また手前のポケモンを倒してサイドをとって勝ち。祠が割られなかったが大きかった。
✕4-6アーケ悪 なんだかんだで準決勝まできてしまった。ここまできたら優勝商品のフラダリSRを持ち帰りたいところ。そんな中相手はアーケ悪。そしていままでずっと初手で手前に来てくれたソーナンスが今回は来てくれない。先行をとられシェイミやポストで爆回りを許す。アーケオスはソーナンスがいるためそこまで気にならなかったが、イベルタルが2体育つとヤバイ。おまけにゲンシカイキする前のグラードンにフラダリからイビルボールを2体に食らってしまい大打撃。結局序盤にもらったダメージのせいでグラードンを強気に動かすことができずサイドを取りきれずに負け。無傷の襷グラードンで後ろのバカエネイベルタルをフラダリしてやっとどうにかなる相手だったのでこちらのプランが崩されてキツかった。
というわけで準決勝落ちの3位?で終わりました。こうしてみるとルールに助けられて勝ってる場面が目立ちますね…。メガバトルのラスチャレ予選は時間制限がないので時間制限のない戦い方に慣らしていきたいなと感じた日でした。グラードンは負けにくいデッキですが、時間がとにかくかかるので本番で使う際はできるだけプレイングを早くして少しでも時間を節約していきたいですね。
今回の大会では様々な発見があり、また他大学のポケサーの皆さんと交流もできて非常に楽しい会でした。主催のがらすぃさん、運営のみなさん、ありがとうございました。
レックウザメガバトルがんばりましょう
それにしても東名高速道路混みすぎw
先日、わせポケのがらすぃさん(@tosakintodato)主催のまきた杯に参加してきました。参加者数40人弱で予選8グループ→上位2人抜けの決勝トーナメントの形式で行われました。
xy6に入ってからシェイミとトレーナーズポストの影響で環境が大きく変わり、一からデッキを組むことが多くなりました。そんな中で私が今回選択したのはソーナンス+グラードンのデッキです。グラードンデッキ自体は初めて出たxy5から存在はしましたが、シェイミなどを使うデッキへの妨害要因としてのソーナンスとゲロゲデッキに多く投げられるハンマー系の効果を受け付けないゲンシグラードン、そしてxy3によるコルニを始めとした闘強化の恩恵を受けれるトレーナーズの存在で現環境の多くのデッキ渡り合えるようになり、xy6に入ってから存在感が増していると感じています。
襷orお守りでストロングエネルギー2枚ついているゲンシグラードン君の頼もしさは異常。
以下簡単に対戦記録を書いていきます
予選
○6ー1 ライボダスト 相手が事故り気味でサポを使えずポケモンにエネがつかない。こちらは順調に手張りできていたのでミュウツーを先に倒し、あとはライボを楽に処理して勝ち
○6ー0 谷ミュウ色々 これも相手がサポなしで停滞する中順当にEXを倒していって勝ち。パチリス+ライボの組み合わせはビビった
○6ー2 ゲロムシャ ようやく想定していた相手に当たる。途中レッドカードを打たれるがなんとかサポをつかむことができ問題なくゲンシカイキすることができ勝ち。ムンナで3回ぐらい寝たままターンを渡したがお守りが偉大だった。
というわけで予選は相手の事故にも助けられ1位抜け。
決勝トーナメントまで暇だったので爆流からまりMAXで遊んでいました。コイン投げるのが途中で怠くなった(KONAMI)
決勝トーナメント(16人)
○4ー3(時間外勝利)アーケ悪 久しぶりに悪と当たった気がする。小イベルを処理するのに無理して動いたためにサイドが取りきれず、ソーナンスを壁にした状態で時間切れ。今回のルールでは時間切れになった時点でのプレイヤーのターンで打ち切る形式だったので、後ろのバカエネイベルを倒すため控えていたグラードンが殴ってサイドとって勝ち。早くフラダリを引けていればもっと楽だったのだが…
○4ー3 (時間外勝利)ガブチル 割ときつい相手。ナンスが序盤相手のドラゴンコールを止めている間にグラードンを早めに育てないといけない。しかし相手が2ターン目にはラボを出してガバイトに進化。ドラゴンコール連鎖をきめられてしまう。こちらもなんとか育て終えたグラードンで祠大切断でチルタリス狩りを始める。それでもグラードンの確2圏内からズラすことはできず1体目のグラードンが倒れてしまう。そこからソーナンスを壁にしつつ2体目を育てきったころにタイムアップ。また手前のポケモンを倒してサイドをとって勝ち。祠が割られなかったが大きかった。
✕4-6アーケ悪 なんだかんだで準決勝まできてしまった。ここまできたら優勝商品のフラダリSRを持ち帰りたいところ。そんな中相手はアーケ悪。そしていままでずっと初手で手前に来てくれたソーナンスが今回は来てくれない。先行をとられシェイミやポストで爆回りを許す。アーケオスはソーナンスがいるためそこまで気にならなかったが、イベルタルが2体育つとヤバイ。おまけにゲンシカイキする前のグラードンにフラダリからイビルボールを2体に食らってしまい大打撃。結局序盤にもらったダメージのせいでグラードンを強気に動かすことができずサイドを取りきれずに負け。無傷の襷グラードンで後ろのバカエネイベルタルをフラダリしてやっとどうにかなる相手だったのでこちらのプランが崩されてキツかった。
というわけで準決勝落ちの3位?で終わりました。こうしてみるとルールに助けられて勝ってる場面が目立ちますね…。メガバトルのラスチャレ予選は時間制限がないので時間制限のない戦い方に慣らしていきたいなと感じた日でした。グラードンは負けにくいデッキですが、時間がとにかくかかるので本番で使う際はできるだけプレイングを早くして少しでも時間を節約していきたいですね。
今回の大会では様々な発見があり、また他大学のポケサーの皆さんと交流もできて非常に楽しい会でした。主催のがらすぃさん、運営のみなさん、ありがとうございました。
レックウザメガバトルがんばりましょう