ヨルノズクbreakバトル@中村書店 02/07
2016年2月7日 ポケモンカードゲーム
テストも終わり春休みに入ったのでポケカしにいきました。
ヨルノズクbreakバトル@中村書店 1300- 02/07
レギュ:XY
形式:スイスドロー
人数:16人
使用デッキ:夜の行進
久しぶりに使いたくなったので使用
①◯6-0 ゲッコウガbreak
相手が事故ってたので行進連打で勝ち
②◯4-0 Mジュカイン
相手が事故ってたので行進連打でジュカイン×2を倒してたね切れ勝ち
③×3-5 ゲッコウガbreak
マリガン4回貰ってドローソース引けないで序盤止まって負け。
まぁふつーにやっててもバルーンゲッコウガとかいうヤバ過ぎるポケモンとまともにやりあえ無かったと思う
④◯5-0 Mギャラドスパルキア
相手が手前ギャラドススタートでギャラにエネをペタペタ貼ってくれたのでそれを倒してフリーザーの眠りもなんとか起こしてあとは行進連打で勝ち
結果:3位
初ヨルノズクgetでした。
16人中4人がゲッコウガという行進にとっては吐きそうなジムバトでしたがなんとか入賞。ゲッコウガはまわしとオカマでなんとかならなくはないけどこっちが先行とってしまうとめんどくさいイメージですね
取り敢えず2月はフリーな日が多いからやれるだけやっていきたい…(3月は知らない)
-----------------------------------
以下簡易ジムバトメモ
1/19 町田イエサブ 1830- breakバトル
白レック使用 〇〇××
圏外
負けはビークインブイズとアリアドスラッタbreak
1/23 町田フルコンプ 1200- breakバトル
ビークインゾロアーク使用 ×〇〇〇
圏外(16人)
負けは忘れた
1/23 町田イエサブ1530-
ビークインゾロアーク使用 〇〇〇×
3位(16人)
負けは先1オーロットbreak
ヨルノズクbreakバトル@中村書店 1300- 02/07
レギュ:XY
形式:スイスドロー
人数:16人
使用デッキ:夜の行進
久しぶりに使いたくなったので使用
①◯6-0 ゲッコウガbreak
相手が事故ってたので行進連打で勝ち
②◯4-0 Mジュカイン
相手が事故ってたので行進連打でジュカイン×2を倒してたね切れ勝ち
③×3-5 ゲッコウガbreak
マリガン4回貰ってドローソース引けないで序盤止まって負け。
まぁふつーにやっててもバルーンゲッコウガとかいうヤバ過ぎるポケモンとまともにやりあえ無かったと思う
④◯5-0 Mギャラドスパルキア
相手が手前ギャラドススタートでギャラにエネをペタペタ貼ってくれたのでそれを倒してフリーザーの眠りもなんとか起こしてあとは行進連打で勝ち
結果:3位
初ヨルノズクgetでした。
16人中4人がゲッコウガという行進にとっては吐きそうなジムバトでしたがなんとか入賞。ゲッコウガはまわしとオカマでなんとかならなくはないけどこっちが先行とってしまうとめんどくさいイメージですね
取り敢えず2月はフリーな日が多いからやれるだけやっていきたい…(3月は知らない)
-----------------------------------
以下簡易ジムバトメモ
1/19 町田イエサブ 1830- breakバトル
白レック使用 〇〇××
圏外
負けはビークインブイズとアリアドスラッタbreak
1/23 町田フルコンプ 1200- breakバトル
ビークインゾロアーク使用 ×〇〇〇
圏外(16人)
負けは忘れた
1/23 町田イエサブ1530-
ビークインゾロアーク使用 〇〇〇×
3位(16人)
負けは先1オーロットbreak
ヨルノズクbreakバトル@町田フルコンプ 01/16
2016年1月17日 TCG全般ヨルノズクは最初ヨルノヅクって思ってました
なんだかんだで行けてなかった(break入りのデッキであんまり良いのが組めなかったから足が重かったとも言う)ので初breakバトル。
ヨルノズクbreakバトル① @町田フルコンプ 01/16
1200-
人数:10人
形式:スイスドロー
使用デッキ:鋼ゾロアーク(breakはゾロアーク1枚)
結局breakバトルにむけて新しく組むことをせずに手持ちのデッキでbreakを無駄にしない鋼ゾロアークを選択。
①×4-6 M2Y
序盤なにかが倒れてエリトレ投げて少しでも止まってくれてる間にディアルガのクロノワインド連打でなんとかならないかなぁと思ったけど後ろのM2Yが育って簡単に返されてそのままチェンジダメージやらなんやらされて負け
②◯6-0 ラグラージEX
ラグラージEX以外まともなアタッカーいなさそうだったからクロノワインド連打してまともに相手に殴らせずに勝ち
③×1-6 エンテイゾロアーク
最近ジュカインとビークイン多いって聞いたけどそれのカウンターデッキに当たる… 相性無理ゲーだしまわしチョッキθダブルエンテイとかいうポケモンが一生倒せずに負け
④◯1-0 Mジュカインラッタアリアドス
お互い事故り気味でgdgdだったけどこっちが先に動いてアリアドスを倒しておしまい
結果:圏外
ディアルガ強かったけどギルガルドあんまいらなそう…
さて次は町田イエサブ行くかーと思ったらMTGのプレリでポケカは無しとか言われて消化不良のまま帰宅マン
今年はどれくらいやれるかわかりませんがよろしくおねがいします
なんだかんだで行けてなかった(break入りのデッキであんまり良いのが組めなかったから足が重かったとも言う)ので初breakバトル。
ヨルノズクbreakバトル① @町田フルコンプ 01/16
1200-
人数:10人
形式:スイスドロー
使用デッキ:鋼ゾロアーク(breakはゾロアーク1枚)
結局breakバトルにむけて新しく組むことをせずに手持ちのデッキでbreakを無駄にしない鋼ゾロアークを選択。
①×4-6 M2Y
序盤なにかが倒れてエリトレ投げて少しでも止まってくれてる間にディアルガのクロノワインド連打でなんとかならないかなぁと思ったけど後ろのM2Yが育って簡単に返されてそのままチェンジダメージやらなんやらされて負け
②◯6-0 ラグラージEX
ラグラージEX以外まともなアタッカーいなさそうだったからクロノワインド連打してまともに相手に殴らせずに勝ち
③×1-6 エンテイゾロアーク
最近ジュカインとビークイン多いって聞いたけどそれのカウンターデッキに当たる… 相性無理ゲーだしまわしチョッキθダブルエンテイとかいうポケモンが一生倒せずに負け
④◯1-0 Mジュカインラッタアリアドス
お互い事故り気味でgdgdだったけどこっちが先に動いてアリアドスを倒しておしまい
結果:圏外
ディアルガ強かったけどギルガルドあんまいらなそう…
さて次は町田イエサブ行くかーと思ったらMTGのプレリでポケカは無しとか言われて消化不良のまま帰宅マン
今年はどれくらいやれるかわかりませんがよろしくおねがいします
町田 ジムバトル 12/19
2015年12月22日 TCG全般年末は帰省やらなんやらで忙しそうだから多分年内最後のジムバトル。
新弾出たあとなので新しいカードを中心にしたデッキでいってみました。
町田フルコンプ 1200-
人数:15人
レギュ:XYスタン
形式:スイスドロー
使用デッキ:ガブリアス
①× 0-6 M2Y
こっちが事故ってフラダリ連打でフカマル狩りされて負け
②〇 6-1 イベエルレ
相手が事故ってエルレがあまり立たなかったのでイベEXを中心に狩っていって勝ち。
③〇 6-1 ライボゲッコウガ
ゲッコウガはやばいけどもライボがたくさん出てくれていたのでそこを狩っていって勝ち。
④×2-6 イベエンペ
アオギリエンペしながらPPMでぶんぶんして打点上げるデッキ。まわし小イベ死ぬほどきついけどまぁイベEXを中心に狩っていけばなんとかなるかなぁ→フカマルサイド2落ち→… 手前のフカマルがデスウィング(30+まわし10+エンペ20)で綺麗に後1で倒れて、もう1体もガブになる前に狩られて何もできずに負け(竿は一応打ったけども間に合わず
結果:圏外
EX絶対殺すマンで闘のパーツが丸々使えてパズルも手に入れて割りと強そうなガブリアスですが、進化をコルニに頼りすぎてる部分があるのでコルニがいないとやや不安定になってしまう。ルカリオと違ってすぐ殴れるわけではなく、序盤暇だから殿堂の書入れるかなぁ(初手でコルニしかサポがないときにフカマル+サーチャーという動きがあまり強くないので)
あとちょっと大きい非EXとの殴りあいで負けるのでサブアタッカーを今入れているミルタンク以外で検討したい(ミルタンクでも結局打点そんなに変わらないし…) エルレイドかガラガラあたり?
町田イエサブ 1530-
人数:17人
レギュ:XYスタン
形式:スイスドロー
使用デッキ:ゲッコウガ
①〇2-0 ゲロダスト
相手シェイミ単で事故ってたので手裏剣飛ばさずに殴るだけで勝ち
②×0-6 ホウオウ
本来は餌(だと思う)けど相手がブン回って先2でエレメンタルフェザー飛ばしてきたせいでゲッコウガの進化が追いつかず、まわしホウオウを倒しきれずに回復され続けて1体も倒せず負け。ホウオウTUEEEEE
③〇6-2 リザバットゲロゲ
相性差でゴリ押しして勝ち。影縫いでバットの噛みつくを封殺したのが地味に大きかったかもしれない。
④〇6-1 Mサナ
相手が事故ってる間に手裏剣投げまくってフレフワンをまともに使わせずに勝ち。この試合が一番手裏剣飛ばしてて楽しかった。
結果:圏外
パックからガブとまわし出たからアド
イエサブではゲッコウガを使いました。オクタンを採用してミツルを打ったターンでもドローできるようにしてあります。2進化で飴なし構築は不安でしたがミツルが偉大すぎるのでなんとかなります。まぁ後攻スタートでミツル打てないと悲惨ですが…
回るとなかなか止められないけど手裏剣連射体制になるまでやや時間がかかるのがネックか。楽しいのは間違いない。
しばらくはのんびり新しいカードで遊んでたいと思います。。
新弾出たあとなので新しいカードを中心にしたデッキでいってみました。
町田フルコンプ 1200-
人数:15人
レギュ:XYスタン
形式:スイスドロー
使用デッキ:ガブリアス
①× 0-6 M2Y
こっちが事故ってフラダリ連打でフカマル狩りされて負け
②〇 6-1 イベエルレ
相手が事故ってエルレがあまり立たなかったのでイベEXを中心に狩っていって勝ち。
③〇 6-1 ライボゲッコウガ
ゲッコウガはやばいけどもライボがたくさん出てくれていたのでそこを狩っていって勝ち。
④×2-6 イベエンペ
アオギリエンペしながらPPMでぶんぶんして打点上げるデッキ。まわし小イベ死ぬほどきついけどまぁイベEXを中心に狩っていけばなんとかなるかなぁ→フカマルサイド2落ち→… 手前のフカマルがデスウィング(30+まわし10+エンペ20)で綺麗に後1で倒れて、もう1体もガブになる前に狩られて何もできずに負け(竿は一応打ったけども間に合わず
結果:圏外
EX絶対殺すマンで闘のパーツが丸々使えてパズルも手に入れて割りと強そうなガブリアスですが、進化をコルニに頼りすぎてる部分があるのでコルニがいないとやや不安定になってしまう。ルカリオと違ってすぐ殴れるわけではなく、序盤暇だから殿堂の書入れるかなぁ(初手でコルニしかサポがないときにフカマル+サーチャーという動きがあまり強くないので)
あとちょっと大きい非EXとの殴りあいで負けるのでサブアタッカーを今入れているミルタンク以外で検討したい(ミルタンクでも結局打点そんなに変わらないし…) エルレイドかガラガラあたり?
町田イエサブ 1530-
人数:17人
レギュ:XYスタン
形式:スイスドロー
使用デッキ:ゲッコウガ
①〇2-0 ゲロダスト
相手シェイミ単で事故ってたので手裏剣飛ばさずに殴るだけで勝ち
②×0-6 ホウオウ
本来は餌(だと思う)けど相手がブン回って先2でエレメンタルフェザー飛ばしてきたせいでゲッコウガの進化が追いつかず、まわしホウオウを倒しきれずに回復され続けて1体も倒せず負け。ホウオウTUEEEEE
③〇6-2 リザバットゲロゲ
相性差でゴリ押しして勝ち。影縫いでバットの噛みつくを封殺したのが地味に大きかったかもしれない。
④〇6-1 Mサナ
相手が事故ってる間に手裏剣投げまくってフレフワンをまともに使わせずに勝ち。この試合が一番手裏剣飛ばしてて楽しかった。
結果:圏外
パックからガブとまわし出たからアド
イエサブではゲッコウガを使いました。オクタンを採用してミツルを打ったターンでもドローできるようにしてあります。2進化で飴なし構築は不安でしたがミツルが偉大すぎるのでなんとかなります。まぁ後攻スタートでミツル打てないと悲惨ですが…
回るとなかなか止められないけど手裏剣連射体制になるまでやや時間がかかるのがネックか。楽しいのは間違いない。
しばらくはのんびり新しいカードで遊んでたいと思います。。
【デッキ】ルカリオ (バトフェス2015使用)
2015年12月1日 TCG全般
XY8環境は色々なデッキがあり、どのデッキを使うかとても迷うシーズンでした。
私の性格として、環境にあるデッキは再現できるなら一通り試したくなってしまうのでついつい色々なデッキに目移りしてしまって最後まで使うデッキが固まらなかったです…
最終的には、格闘軸(ルカリオ、ガラガラ、エルレイド)か白レックか行進かあたりに絞られましたが。安定感のある格闘軸、速度で相手を轢き殺す白レックと行進。
白レックと行進はよくあるものをコピーして少しいじっただけなので面白みがないですが、ルカリオ軸のデッキはそれなりに時間をかけて調整したので秋の大会の記録として残しておきます。
最高記録は、プレミア2勝()
------------------------------------------------------------------
ルカリオ[XY1-XY8]
pkmn:8
1 MルカリオEX
3 ルカリオEX
2 ルチャブル
2 ランドロス
Sp:16
4 プラターヌ
4 コルニ
2 サカキ
2 ジャッジマン
2 フラダリ
1 オカルトマニア
1 フレア団の下っ端
G:22
4 サーチャー
3 改造ハンマー
2 鉢巻
2 襷
1 チョッキ
1 ヘッドノイザー
1 ジャミングネット
2 まんたんのくすり
1 入れ替え
1 紐
1 メガホン
1 手紙
1 コンプレッサー
1 みがわりロボ
St:3
2 ファイティング
1 磁気嵐
E:11
7 闘
4 ストロング
コルニの強さを最大限活かせるように相手を妨害するグッズを多めに積んだルカリオです。相手に応じてハンマー投げたり赤いものを投げたり襷やチョッキを張ることでテンポを取っていってルカリオのスクリューブローで殴ってコルニでドロー出来ない分を補うデッキ。
ポケモンは最低限だけ。Mルカリオは必要なときだけメガる。
サポはプラターヌ・コルニは4が基本として、
サカキ…相手から予想外の打点を出すのに必要。いざというときのドロソにも使えるので2。
ジャッジマン…スクリューブローで殴るときに相手の動きが少しだけ止まるといいなと思いながら投げる。わりと初手から投げれるので2。
フラダリ…3だとだぶつきそうなので2。
下っ端とオカルトマニア…必要な試合がたまにあるので共にピン刺し。
グッズは色々妨害系グッズを積んだ。まんたんのくすりはダメを負ったルカリオを逃がしてまんたんのくすりをふって、ランドロスを前に出してちからのさけびでエネを補給する動きが粘り強く戦えて好きなので2枚積んでいる。単純に中途半端な打点の乗った襷の残ったルチャにふるだけでも強い。改ハン3は2だと足りないと感じることが多かったので3枚にした。
スタジアムは闘抵抗もちが辛いので磁気嵐をなんとか入れ込んだ感じ
エネルギーはよくありそうな配分。
--------------------------------------------------------
このデッキは爆発的な火力は出ないものの、コルニとルカリオのスクリューブローでほぼ事故ることがなく毎試合安定した試合運びができるので、困ったときに使うデッキとして優秀でした。サポ事故で負けた、サポ使ってもたね切れで負けたといったイライラが少ないデッキだったので精神安定剤としてお気に入りでした。まぁ、早すぎるデッキや弱点をついてくるデッキはどうしても無理になってくるので限界はありましたけどね。。
コルニは好きなカードなのでこれからも格闘軸は色々試していきたいです。
私の性格として、環境にあるデッキは再現できるなら一通り試したくなってしまうのでついつい色々なデッキに目移りしてしまって最後まで使うデッキが固まらなかったです…
最終的には、格闘軸(ルカリオ、ガラガラ、エルレイド)か白レックか行進かあたりに絞られましたが。安定感のある格闘軸、速度で相手を轢き殺す白レックと行進。
白レックと行進はよくあるものをコピーして少しいじっただけなので面白みがないですが、ルカリオ軸のデッキはそれなりに時間をかけて調整したので秋の大会の記録として残しておきます。
最高記録は、プレミア2勝()
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ルカリオ[XY1-XY8]
pkmn:8
1 MルカリオEX
3 ルカリオEX
2 ルチャブル
2 ランドロス
Sp:16
4 プラターヌ
4 コルニ
2 サカキ
2 ジャッジマン
2 フラダリ
1 オカルトマニア
1 フレア団の下っ端
G:22
4 サーチャー
3 改造ハンマー
2 鉢巻
2 襷
1 チョッキ
1 ヘッドノイザー
1 ジャミングネット
2 まんたんのくすり
1 入れ替え
1 紐
1 メガホン
1 手紙
1 コンプレッサー
1 みがわりロボ
St:3
2 ファイティング
1 磁気嵐
E:11
7 闘
4 ストロング
コルニの強さを最大限活かせるように相手を妨害するグッズを多めに積んだルカリオです。相手に応じてハンマー投げたり赤いものを投げたり襷やチョッキを張ることでテンポを取っていってルカリオのスクリューブローで殴ってコルニでドロー出来ない分を補うデッキ。
ポケモンは最低限だけ。Mルカリオは必要なときだけメガる。
サポはプラターヌ・コルニは4が基本として、
サカキ…相手から予想外の打点を出すのに必要。いざというときのドロソにも使えるので2。
ジャッジマン…スクリューブローで殴るときに相手の動きが少しだけ止まるといいなと思いながら投げる。わりと初手から投げれるので2。
フラダリ…3だとだぶつきそうなので2。
下っ端とオカルトマニア…必要な試合がたまにあるので共にピン刺し。
グッズは色々妨害系グッズを積んだ。まんたんのくすりはダメを負ったルカリオを逃がしてまんたんのくすりをふって、ランドロスを前に出してちからのさけびでエネを補給する動きが粘り強く戦えて好きなので2枚積んでいる。単純に中途半端な打点の乗った襷の残ったルチャにふるだけでも強い。改ハン3は2だと足りないと感じることが多かったので3枚にした。
スタジアムは闘抵抗もちが辛いので磁気嵐をなんとか入れ込んだ感じ
エネルギーはよくありそうな配分。
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このデッキは爆発的な火力は出ないものの、コルニとルカリオのスクリューブローでほぼ事故ることがなく毎試合安定した試合運びができるので、困ったときに使うデッキとして優秀でした。サポ事故で負けた、サポ使ってもたね切れで負けたといったイライラが少ないデッキだったので精神安定剤としてお気に入りでした。まぁ、早すぎるデッキや弱点をついてくるデッキはどうしても無理になってくるので限界はありましたけどね。。
コルニは好きなカードなのでこれからも格闘軸は色々試していきたいです。
バトルフェスタ名古屋 11/29
2015年11月29日 TCG全般
行ってきました名古屋。
午前中
XY
使用デッキ:白レック
ぶんぶんできてそれなりに耐久のある白レックならテンポ取れるしいけるっしょ〜的なノリ。練習やジムバトなどでも割とイケてたので自信はあった。
アドパス使用
①
× ビークインゾロアーク 事故ってシェイミ食われ続けて負け
②
◯ ガチゴドータ 轢き殺して勝ち
◯ ライボゲンガー 轢き殺して勝ち
× 白レック チョッキとソウルリンクをメガホンしたのは良かったけど240まであと一体引けなくてそのまま相手に殴られ続けて負け。ここらへんであんまり今日良くない日だと感じる。
③
× オンバーン 3回避けられて4回目の爆音波でシェイミ全部死んで負け オカマは何処へ…
(BWに)切り替えていく
午後
BW
使用デッキ:行進
×◯×◯×
負けはカメケル(ホエルオーが無理)、イベダーク(オカマナイトスピアでラスト2枚取りされた)、カメケル(なぜかカオスウィールを打たれた)
まんくすすら取れず…
名古屋まで来て成果ないの辛すぎる。矢場とんは神
最近ハーススートンに力入れすぎたのが良くなかったですね()
春は後悔しないように頑張りたいです。。
午前中
XY
使用デッキ:白レック
ぶんぶんできてそれなりに耐久のある白レックならテンポ取れるしいけるっしょ〜的なノリ。練習やジムバトなどでも割とイケてたので自信はあった。
アドパス使用
①
× ビークインゾロアーク 事故ってシェイミ食われ続けて負け
②
◯ ガチゴドータ 轢き殺して勝ち
◯ ライボゲンガー 轢き殺して勝ち
× 白レック チョッキとソウルリンクをメガホンしたのは良かったけど240まであと一体引けなくてそのまま相手に殴られ続けて負け。ここらへんであんまり今日良くない日だと感じる。
③
× オンバーン 3回避けられて4回目の爆音波でシェイミ全部死んで負け オカマは何処へ…
(BWに)切り替えていく
午後
BW
使用デッキ:行進
×◯×◯×
負けはカメケル(ホエルオーが無理)、イベダーク(オカマナイトスピアでラスト2枚取りされた)、カメケル(なぜかカオスウィールを打たれた)
まんくすすら取れず…
名古屋まで来て成果ないの辛すぎる。矢場とんは神
最近ハーススートンに力入れすぎたのが良くなかったですね()
春は後悔しないように頑張りたいです。。
バトルフェスタ横浜 11/7・8
2015年11月9日 TCG全般ついにやってきた秋の公式大会。スケジュール的にXY・BW・3on3と盛りだくさんで忙しそう。
2日分全部の対戦の詳細を書くと長くなるので簡潔に。アドパスあるから始発ではなく7時半ぐらいに会場着ぐらいでも初卓確保できた。
1日目(11/7)
<午前>
・XY
使用デッキ:ガラガラ
2nd ◯◯ (ライボルト → ライボルトゲンガー)
プレミア ◯× (ルカリオ → 行進)
プレミア1戦目まではほぼ想定どおりの動きができたものの、プレミア2戦目の行進の時にプラターヌしか打つサポがなくリソースを切りすぎて負け。悔しい。
<午後>
・BW
使用デッキ:白レック
◯××
(カメケル → フラージェス → ブースタービークイン)
負け試合は事故り気味で白レックの良さが生かせなかった。
・3on3
使用デッキ:ガラガラ
個人は◯◯
(ルカリオ → オーロットゲンガー)
大きく事故ることもなく想定通りの動きをして勝ち×2
----------------------------------------------------------------
2日目(11/8)
<午前>
・XY
使用デッキ:ルカリオ
2nd × (ゲロバット)
2nd ◯◯ (イベゾロア → ジバコライコウ)
プレミア ◯◯ (ヘルガーバット → フェアリーギラティナ)(時間切れ)
初戦負けからの並び直しはやはりキツかった。そんなに早いデッキではないのを使い続けたのはミスだったかもしれない。
<午後>
・BW
使用デッキ:行進
◯×◯◯◯◯
(ゲロバット → 行進 → ゲロバット → 超 → 失念 → イベダーク)
行進ミラーの練習不足を感じる。それ以外は轢き殺して勝ち。
・3on3
使用デッキ:ガラガラ
◯(MミュウツーX)
で疲れて切り上げて会場離脱
2日間でかなりの量の対戦をしたので疲れた…
XYは闘デッキの強さを改めて実感したけれども他のデッキも試したくなった。
BWはXYにない安定感があってストレスが少なく楽しめた。(列は長かったけど)
対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。
次はたぶん名古屋
2日分全部の対戦の詳細を書くと長くなるので簡潔に。アドパスあるから始発ではなく7時半ぐらいに会場着ぐらいでも初卓確保できた。
1日目(11/7)
<午前>
・XY
使用デッキ:ガラガラ
2nd ◯◯ (ライボルト → ライボルトゲンガー)
プレミア ◯× (ルカリオ → 行進)
プレミア1戦目まではほぼ想定どおりの動きができたものの、プレミア2戦目の行進の時にプラターヌしか打つサポがなくリソースを切りすぎて負け。悔しい。
<午後>
・BW
使用デッキ:白レック
◯××
(カメケル → フラージェス → ブースタービークイン)
負け試合は事故り気味で白レックの良さが生かせなかった。
・3on3
使用デッキ:ガラガラ
個人は◯◯
(ルカリオ → オーロットゲンガー)
大きく事故ることもなく想定通りの動きをして勝ち×2
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2日目(11/8)
<午前>
・XY
使用デッキ:ルカリオ
2nd × (ゲロバット)
2nd ◯◯ (イベゾロア → ジバコライコウ)
プレミア ◯◯ (ヘルガーバット → フェアリーギラティナ)(時間切れ)
初戦負けからの並び直しはやはりキツかった。そんなに早いデッキではないのを使い続けたのはミスだったかもしれない。
<午後>
・BW
使用デッキ:行進
◯×◯◯◯◯
(ゲロバット → 行進 → ゲロバット → 超 → 失念 → イベダーク)
行進ミラーの練習不足を感じる。それ以外は轢き殺して勝ち。
・3on3
使用デッキ:ガラガラ
◯(MミュウツーX)
で疲れて切り上げて会場離脱
2日間でかなりの量の対戦をしたので疲れた…
XYは闘デッキの強さを改めて実感したけれども他のデッキも試したくなった。
BWはXYにない安定感があってストレスが少なく楽しめた。(列は長かったけど)
対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。
次はたぶん名古屋
サテライトジムバトル@町田イエサブ 11/03
2015年11月4日 TCG全般横浜大会がもう目の前ですが使うデッキは定まらない今日この頃。
サテライトジムバトル@町田イエサブ 11/03
使用デッキ:ガラバット
①×0-2 ジュカイン
事故ってポケモン切れ負け
②◯6-2 フェアリーM2Y
シュシュプを優先的に倒して鉢巻直撃飛行2回でM2Yふっとばして最後はボーンリベンジで押し切って勝ち。
③×0-4 M2Y
ガラガラ2体立つまではいいけどエリトレ打ってポケモンこなかったから負け。ミュウツーだからビビってルカリオ出せなかったのがな…
④◯6-2 ゲロゲシザリガー
要所でゲロゲ倒すパーツがそろっていてなんとかエネ切れせずに主にルカリオで殴り続けて勝ち
結果:圏外 サテライトジムバトルってプロモもらえないんですね(初めて知った
実質2進化を2個入れてるからかものすごい事故る。。たぶん使うにしても格闘寄せにしたほうがよさそう?
対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。
横浜バトフェス頑張りましょう。
サテライトジムバトル@町田イエサブ 11/03
使用デッキ:ガラバット
①×0-2 ジュカイン
事故ってポケモン切れ負け
②◯6-2 フェアリーM2Y
シュシュプを優先的に倒して鉢巻直撃飛行2回でM2Yふっとばして最後はボーンリベンジで押し切って勝ち。
③×0-4 M2Y
ガラガラ2体立つまではいいけどエリトレ打ってポケモンこなかったから負け。ミュウツーだからビビってルカリオ出せなかったのがな…
④◯6-2 ゲロゲシザリガー
要所でゲロゲ倒すパーツがそろっていてなんとかエネ切れせずに主にルカリオで殴り続けて勝ち
結果:圏外 サテライトジムバトルってプロモもらえないんですね(初めて知った
実質2進化を2個入れてるからかものすごい事故る。。たぶん使うにしても格闘寄せにしたほうがよさそう?
対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。
横浜バトフェス頑張りましょう。
まきた杯レポ 10/24
2015年10月28日 TCG全般【宣伝】青山祭に行ってプロモラティオスを貰おう! 今週末!10/31と11/1にあります!
(http://denchuuu.diarynote.jp/201510030049566813/)
----------------------------------------------------
春にお世話になったまきた杯が再び行われるということで行ってきました。
大会の詳細(http://garasui04.blog.fc2.com/blog-entry-9.html)
使用デッキは行進ビークイン。
予選32人を8ブロックに分けて、1ブロック4人で上位2人が決勝進出。決勝は今年のバトフェスと同じくスイスドローで順位を決める方式。
~予選~
〇6-3 フェアリーギラティナ
後1でゼルネ吹っ飛ばしてギラティナをまともに起動させずに殴り続けて勝ち
×5-6 イベゾロア
順調に展開出来るものの、相手のエリトレで事故って動けないターンがあり、サイド追いつかなくて負け
〇6-4 メタルギラティナ
カオスウィールが1回しか打たれなかったしこっちのトップが強くてパーツが常に揃い続けることができて殴り続けて勝ち
2-1でブロック1位で決勝へ
~決勝~
〇6-3 オンバーン
相手が先1でラボ貼ってきて、シェイミで展開できず逃げてアンノーンでドローもできずサポも来ないままシェイミで鉢巻スカイリターンを打ち続ける弱すぎる流れ。しかし相手もサポが止まったりプラターヌで資源を切りすぎたようで展開が続かずお互いgdgd。こちらの鉢巻アンノーンのめざめるパワーでオンバーンを倒せなかったら爆音波でこちらのポケモンが全てふっとんでいったので危なかった。その後も要所でなんとか攻撃を通して勝ち。
×5-6 イベゾロア
対悪の頼みの綱であるビークインがゾロアークにあっけなくやられてしまい、最後にシェイミ狩りされて負け。
〇3-0 ナンスグラ
相手がガン事故してたのでそのまま殴り続けて勝ち
〇6-3 イベゾロア
今度はなんとかビークインが2回殴れたのでEXを狩っていって勝ち
最終的な順位はよく判らないけどまぁそれなりに高いとこじゃないですかね。
今日はいろんなデッキが見れてたくさん試合ができて良かったです。
主催のがらすぃさん、対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。
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メモ:ジムバトル@中村書店10/25/BWレギュ/20人ぐらい
白レック使用
〇6-0 ゲンガー ブレイク連打勝ち
〇6-0 悪 ブレイク連打勝ち
〇6-0 プラズマ ブレイク連打勝ち
〇6-0 オーロット オーロットたつもなんとかMレック立てて資源切れせずブレイク連打勝ち
結果:優勝
BW久しぶりすぎてよくわからないけど轢き殺し性能が高く、対戦数稼げる白レックは悪くないかなぁといった感じ
(http://denchuuu.diarynote.jp/201510030049566813/)
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春にお世話になったまきた杯が再び行われるということで行ってきました。
大会の詳細(http://garasui04.blog.fc2.com/blog-entry-9.html)
使用デッキは行進ビークイン。
予選32人を8ブロックに分けて、1ブロック4人で上位2人が決勝進出。決勝は今年のバトフェスと同じくスイスドローで順位を決める方式。
~予選~
〇6-3 フェアリーギラティナ
後1でゼルネ吹っ飛ばしてギラティナをまともに起動させずに殴り続けて勝ち
×5-6 イベゾロア
順調に展開出来るものの、相手のエリトレで事故って動けないターンがあり、サイド追いつかなくて負け
〇6-4 メタルギラティナ
カオスウィールが1回しか打たれなかったしこっちのトップが強くてパーツが常に揃い続けることができて殴り続けて勝ち
2-1でブロック1位で決勝へ
~決勝~
〇6-3 オンバーン
相手が先1でラボ貼ってきて、シェイミで展開できず逃げてアンノーンでドローもできずサポも来ないままシェイミで鉢巻スカイリターンを打ち続ける弱すぎる流れ。しかし相手もサポが止まったりプラターヌで資源を切りすぎたようで展開が続かずお互いgdgd。こちらの鉢巻アンノーンのめざめるパワーでオンバーンを倒せなかったら爆音波でこちらのポケモンが全てふっとんでいったので危なかった。その後も要所でなんとか攻撃を通して勝ち。
×5-6 イベゾロア
対悪の頼みの綱であるビークインがゾロアークにあっけなくやられてしまい、最後にシェイミ狩りされて負け。
〇3-0 ナンスグラ
相手がガン事故してたのでそのまま殴り続けて勝ち
〇6-3 イベゾロア
今度はなんとかビークインが2回殴れたのでEXを狩っていって勝ち
最終的な順位はよく判らないけどまぁそれなりに高いとこじゃないですかね。
今日はいろんなデッキが見れてたくさん試合ができて良かったです。
主催のがらすぃさん、対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。
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メモ:ジムバトル@中村書店10/25/BWレギュ/20人ぐらい
白レック使用
〇6-0 ゲンガー ブレイク連打勝ち
〇6-0 悪 ブレイク連打勝ち
〇6-0 プラズマ ブレイク連打勝ち
〇6-0 オーロット オーロットたつもなんとかMレック立てて資源切れせずブレイク連打勝ち
結果:優勝
BW久しぶりすぎてよくわからないけど轢き殺し性能が高く、対戦数稼げる白レックは悪くないかなぁといった感じ
プレバトル@中村書店 10/18
2015年10月18日 TCG全般【宣伝】青山祭に行ってプロモラティオスを貰おう! 10/31と11/1にあります
(http://denchuuu.diarynote.jp/201510030049566813/)
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アドパスが手に入らない手に入らないと嘆いていたら10月も中盤に差し掛かっていた。焦り始めるなかで中村書店にむかう…。なんとか手に入れて安心しておきたいが。。
昨日のMヘルガーをそのままでも良かったけど安定感のあるデッキを握りたかったのでルカリオデッキ(くーやさんから丸々借りた)を選択。
プレバトル@中村書店 10/18
人数:23人ぐらい?
形式:スイスドロー
レギュ:XYスタン
使用デッキ:ルカリオ
〇6-0 フェアリー
相手が初心者でほとんど動いてこなかったけど敢えて待ってサイド6枚とって勝ち。サイドを多めにとっておかないと順位に響いてきそうだったので…
×3-6 ビークイン
改ハンとクセロでDCE4枚割り切ったのにミロカロス2回動かされてエネ切れされずに殴られ続けて負け。チョッキがサイド落ちしてたのが痛い。襷はアリアドスで貫通するので意味なし。
〇6-3 M2イベ
あんまり覚えてないけどブローとフライングプレスで殴って改ハンしてたら勝ってたと思う。
〇6-0 エルレイドミルタンク
先1で相手がコルニでエルレイドと襷持ってきてたからジャッジマン投げたら事故ってくれた。そのままフラダリラルトスなどをしてエルレイドを立たせずに殴りきって勝ち
〇6-3 M2ゲンガー
相性めっちゃきつい。襷ルチャにまんくすふって3回プレスして仕事しまくったのが大きかった。ルチャをフル活用して相手のEX3体をなんとか狩りきって勝ち。
結果:2位 ようやくアドパスget。長かった…
ルカリオを軸にした闘デッキはコルニとスクリューブローのおかげで現環境のなかでは比較的事故りにくいデッキなので使いやすくて使ってて安心感が半端なかった。
本番で使うデッキになるかはまだ分からないけど自分で使う中では有力なデッキにはなるなと感じた。
対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。
(http://denchuuu.diarynote.jp/201510030049566813/)
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アドパスが手に入らない手に入らないと嘆いていたら10月も中盤に差し掛かっていた。焦り始めるなかで中村書店にむかう…。なんとか手に入れて安心しておきたいが。。
昨日のMヘルガーをそのままでも良かったけど安定感のあるデッキを握りたかったのでルカリオデッキ(くーやさんから丸々借りた)を選択。
プレバトル@中村書店 10/18
人数:23人ぐらい?
形式:スイスドロー
レギュ:XYスタン
使用デッキ:ルカリオ
〇6-0 フェアリー
相手が初心者でほとんど動いてこなかったけど敢えて待ってサイド6枚とって勝ち。サイドを多めにとっておかないと順位に響いてきそうだったので…
×3-6 ビークイン
改ハンとクセロでDCE4枚割り切ったのにミロカロス2回動かされてエネ切れされずに殴られ続けて負け。チョッキがサイド落ちしてたのが痛い。襷はアリアドスで貫通するので意味なし。
〇6-3 M2イベ
あんまり覚えてないけどブローとフライングプレスで殴って改ハンしてたら勝ってたと思う。
〇6-0 エルレイドミルタンク
先1で相手がコルニでエルレイドと襷持ってきてたからジャッジマン投げたら事故ってくれた。そのままフラダリラルトスなどをしてエルレイドを立たせずに殴りきって勝ち
〇6-3 M2ゲンガー
相性めっちゃきつい。襷ルチャにまんくすふって3回プレスして仕事しまくったのが大きかった。ルチャをフル活用して相手のEX3体をなんとか狩りきって勝ち。
結果:2位 ようやくアドパスget。長かった…
ルカリオを軸にした闘デッキはコルニとスクリューブローのおかげで現環境のなかでは比較的事故りにくいデッキなので使いやすくて使ってて安心感が半端なかった。
本番で使うデッキになるかはまだ分からないけど自分で使う中では有力なデッキにはなるなと感じた。
対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。
プレバトル@ポケモンセンターヨコハマ 10/17
2015年10月18日 TCG全般試作のデッキを数多く回したかったのでイエサブ横浜よりポケセンに行きました。
プレバトル@ポケモンセンターヨコハマ 10/17
人数:いっぱい
形式:3勝ごとに抽選券→抽選で8人選んでそこからトーナメント
使用デッキ:Mヘルガーバット
なんかもうよく分からなくなってきたので思い切って新しいタイプのデッキに着手。Mヘルガー育ててゴルバクロバで噛み付いてインフェルノファングでExを倒す打点を連打できることを狙ったデッキ。非EXデッキはバットを駆使してなんとかする。
水デッキは無理だけどそれ以外はまぁこっちが早く立てて殴ってればなんとかなるかなぁぐらいでいた。
予選(サイドは忘れたので勝敗だけ)
1周目
×ラフレシアギラティナルギア
ルギアのディープハリケーンで手前のヘルガー吹っ飛んでいって何も出来ず負け。
2周目
〇MミュウツーX
序盤お互いもたついてこっちが先にXを食えるものの返しで倒される 育て直す間に谷を使わせてもらってクロバで打点ばら撒きまくってなんとか勝ち
×イベゲロゲ
相手ゲロゲスタートでブルブルパンチ連打されて負け
3周目
〇ゲンガーM2
ゴルバインフェルノファング連打で勝ち
〇M2Y
ゴルバインフェルノファング連打でタネ切れ勝ち
3勝したので一旦抜け
4周目
×ゲロゲバット 無理^~
5周目
〇ライボルト
相手事故ってるとこをインフェルノファング連打で勝ち
〇鋼
サカキインフェルノファング連打で勝ち
×ライボルト
ガン事故してサイド追いつけずに負け
ここで時間切れ。結局5-4で抽選券1枚。50枚近く抽選券出たらしいので当たるはずもなく。
Mヘルガー自体のスペックは悪く無いけど160という打点がなんとも中途半端でワンパンするには他で補わないといけないし2パンするならMライボでいい感がある… 今回はワンパンにもっていきたかったのでバットの力を借りた。実際にすぐにワンパンにもっていってそのまま轢き殺せた試合もあったが、進化ラインが2つも入ってるので事故るときはかなり事故ってうーんといった感じ。
決勝トナメを少しだけみてポケセンで買い物してそのまま帰路に。
対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。
-----------------------------------------------
以下、プレバトル1回戦負けの記録
使用デッキはゲロゲバット
10/10 Joshin相模原小山
×ビークイン 鉢巻ブルブルパンチができなかったのでビークインを2パンにすらもっていけずにサイド取りきれずに負け。
トーナメントだったのでここでおしまい。
プレバトル@ポケモンセンターヨコハマ 10/17
人数:いっぱい
形式:3勝ごとに抽選券→抽選で8人選んでそこからトーナメント
使用デッキ:Mヘルガーバット
なんかもうよく分からなくなってきたので思い切って新しいタイプのデッキに着手。Mヘルガー育ててゴルバクロバで噛み付いてインフェルノファングでExを倒す打点を連打できることを狙ったデッキ。非EXデッキはバットを駆使してなんとかする。
水デッキは無理だけどそれ以外はまぁこっちが早く立てて殴ってればなんとかなるかなぁぐらいでいた。
予選(サイドは忘れたので勝敗だけ)
1周目
×ラフレシアギラティナルギア
ルギアのディープハリケーンで手前のヘルガー吹っ飛んでいって何も出来ず負け。
2周目
〇MミュウツーX
序盤お互いもたついてこっちが先にXを食えるものの返しで倒される 育て直す間に谷を使わせてもらってクロバで打点ばら撒きまくってなんとか勝ち
×イベゲロゲ
相手ゲロゲスタートでブルブルパンチ連打されて負け
3周目
〇ゲンガーM2
ゴルバインフェルノファング連打で勝ち
〇M2Y
ゴルバインフェルノファング連打でタネ切れ勝ち
3勝したので一旦抜け
4周目
×ゲロゲバット 無理^~
5周目
〇ライボルト
相手事故ってるとこをインフェルノファング連打で勝ち
〇鋼
サカキインフェルノファング連打で勝ち
×ライボルト
ガン事故してサイド追いつけずに負け
ここで時間切れ。結局5-4で抽選券1枚。50枚近く抽選券出たらしいので当たるはずもなく。
Mヘルガー自体のスペックは悪く無いけど160という打点がなんとも中途半端でワンパンするには他で補わないといけないし2パンするならMライボでいい感がある… 今回はワンパンにもっていきたかったのでバットの力を借りた。実際にすぐにワンパンにもっていってそのまま轢き殺せた試合もあったが、進化ラインが2つも入ってるので事故るときはかなり事故ってうーんといった感じ。
決勝トナメを少しだけみてポケセンで買い物してそのまま帰路に。
対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。
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以下、プレバトル1回戦負けの記録
使用デッキはゲロゲバット
10/10 Joshin相模原小山
×ビークイン 鉢巻ブルブルパンチができなかったのでビークインを2パンにすらもっていけずにサイド取りきれずに負け。
トーナメントだったのでここでおしまい。
プレバトル@中村書店 10/4
2015年10月4日 TCG全般1枚あればよいとはいえその1枚が遠いアドパス。まんたんのくすりが出てくる前に決めておきたいが…
プレバトル@中村書店 10/4
人数:36→32人に抽選
形式:シングルイルミ
レギュ:XYスタン
使用デッキ:夜の行進
結局新しいカードを使ったデッキがうまくまとまらなかったのでイベルタルやミュウツーに比較的有利になれそうな夜の行進を選択。非EX同士の殴り合いは資源ゲーなのでお互い様といったところだと踏んでいた。
①×後 5-6 ライチュウゾロアークイベルタル
こちらが後攻で手前のピカチュウを無事に倒すことからスタート。その後はお互いに殴り合いになり、先に動けた分こちらがサイド有利に。スカイリターンでバチュルを倒されながらサイド2枚とれないのが嫌だったので、フラダリシェイミで残り1枚までもっていく。しかし、この後手前のバチュルに改ハンを当てられて敢えて倒さず逃げられないようにしてくる。相手のその戦略は当たっていて、山にバチュルを逃がす資源は無かった。そのままターンを渡してフラダリシェイミで負け。
今回はビークインなどを入れずに行進だけで固めたデッキでいきました。入れ替えソースはそれなりに積んでいましたが、軽石に頼っていたせいでかえって手前が逃げれなくなってしまうという… AZあたり入れるのが無難でしょうか
トーナメントなので今日はここで敗退。その後は周りの試合をみたりフリーをしたり。ざっと見た感じXY7のデッキに手直しを加えたものが多かった印象。XY8環境難しい…
取り敢えず近場で予約できるところはしっかり予約してなんとかアドパスを確保していきたい。。
プレバトル@中村書店 10/4
人数:36→32人に抽選
形式:シングルイルミ
レギュ:XYスタン
使用デッキ:夜の行進
結局新しいカードを使ったデッキがうまくまとまらなかったのでイベルタルやミュウツーに比較的有利になれそうな夜の行進を選択。非EX同士の殴り合いは資源ゲーなのでお互い様といったところだと踏んでいた。
①×後 5-6 ライチュウゾロアークイベルタル
こちらが後攻で手前のピカチュウを無事に倒すことからスタート。その後はお互いに殴り合いになり、先に動けた分こちらがサイド有利に。スカイリターンでバチュルを倒されながらサイド2枚とれないのが嫌だったので、フラダリシェイミで残り1枚までもっていく。しかし、この後手前のバチュルに改ハンを当てられて敢えて倒さず逃げられないようにしてくる。相手のその戦略は当たっていて、山にバチュルを逃がす資源は無かった。そのままターンを渡してフラダリシェイミで負け。
今回はビークインなどを入れずに行進だけで固めたデッキでいきました。入れ替えソースはそれなりに積んでいましたが、軽石に頼っていたせいでかえって手前が逃げれなくなってしまうという… AZあたり入れるのが無難でしょうか
トーナメントなので今日はここで敗退。その後は周りの試合をみたりフリーをしたり。ざっと見た感じXY7のデッキに手直しを加えたものが多かった印象。XY8環境難しい…
取り敢えず近場で予約できるところはしっかり予約してなんとかアドパスを確保していきたい。。
青山祭に遊びに行って、プロモラティオスを貰おう!!
2015年10月3日 TCG全般新弾のカードで何かできないか考えてはいるけどいまいちどれもパッとしなくて悶々としている今日この頃。ジムバトでアドパス争奪戦があるからぼちぼち形にしないといけないのだけれども…
ところで、今日の公式の更新で大学のポケサーとのコラボ企画が発表されましたね。私の所属している青学ポケサーもこの企画に参加しています。青学の学園祭、青山祭は10/31と11/1に渋谷キャンパスにて開催されますのでよければプロモラティオスだけでも貰いにきてください。
私はティーチング?やらなんやらしていると思います。(詳細はまだ決まってない)
追記:サークルブログの方に詳細が出たのでリンク置いておきます。137教室にて行われるようです。
http://aoyamapoke.blog.fc2.com/blog-entry-64.html
↓以下公式からのコピペ
http://www.pokemon-card.com/event/card-event/school_festival/
大学で開催される学園祭で、ポケモンカードバトル!
ポケモンカードゲームでは、この秋、下記の大学でポケモンカードイベントを開催! このイベントに遊びに行くと、スペシャルカード「ラティオス」が手に入るぞ。
対戦コーナーには「メガマスターデッキビルドBOX パワースタイル・スピードスタイル」で構築された貸出デッキがあるから、デッキを持っていない人でも気軽に本格バトルが楽しめる! この機会を逃すな!
学園祭名:
青山学院大学 青山祭
ポケモンサークル名:
Aoyama Pocket Society(愛好会)
「ラティオス」がもらえる日時:
2015年10月31日(土)9:00~17:00
2015年11月1日(日)9:00~17:00
ところで、今日の公式の更新で大学のポケサーとのコラボ企画が発表されましたね。私の所属している青学ポケサーもこの企画に参加しています。青学の学園祭、青山祭は10/31と11/1に渋谷キャンパスにて開催されますのでよければプロモラティオスだけでも貰いにきてください。
私はティーチング?やらなんやらしていると思います。(詳細はまだ決まってない)
追記:サークルブログの方に詳細が出たのでリンク置いておきます。137教室にて行われるようです。
http://aoyamapoke.blog.fc2.com/blog-entry-64.html
↓以下公式からのコピペ
http://www.pokemon-card.com/event/card-event/school_festival/
大学で開催される学園祭で、ポケモンカードバトル!
ポケモンカードゲームでは、この秋、下記の大学でポケモンカードイベントを開催! このイベントに遊びに行くと、スペシャルカード「ラティオス」が手に入るぞ。
対戦コーナーには「メガマスターデッキビルドBOX パワースタイル・スピードスタイル」で構築された貸出デッキがあるから、デッキを持っていない人でも気軽に本格バトルが楽しめる! この機会を逃すな!
学園祭名:
青山学院大学 青山祭
ポケモンサークル名:
Aoyama Pocket Society(愛好会)
「ラティオス」がもらえる日時:
2015年10月31日(土)9:00~17:00
2015年11月1日(日)9:00~17:00
【デッキレシピ】フェアリーギラティナ【XY1-XY7】
2015年9月16日 TCG全般今日の公式の更新で秋の大会の情報が出てきましたね。あくまでメインはXYレギュという方向性らしいので最近XYレギュにつきっきりだった自分としては嬉しい。10月の週末はあちこちに遠征に行くことになりそう。
そんなXYレギュで自分で組んだ中では比較的まともに動いてくれてお気に入りのデッキであるフェアリーギラティナ。Mサナの高火力とギラティナEXのコントロールをうまく使い分けていくのが理想の動き。
フェアリーギラティナ(MサーナイトEX+ギラティナEX+ジオコンゼルネ)【XY1-XY7】
3 ゼルネアス(ジオコントロール)
2 MサーナイトEX
3 サーナイトEX
3 ギラティナEX
1 シェイミEX
P:12
4 プラターヌ
2 ダイゴ
2 ティエルノ
1 オダマキ
2 大好きクラブ
2 フラダリ
1 先輩と後輩
Sp:14
4 ハイパーボール
3 バトルサーチャー
2 入れ替え
1 あなぬけのヒモ
3 サーナイトソウルリンク
2 学習装置
1 メガターボ
2 トレーナーズポスト
2 エネルギー付け替え
T:20
2 ガーデン
St:2
8 フェアリー
4 ダブルドラゴンエネルギー
E:12
計:60枚
ポケモンはギラティナとMサナ両方とも使いたかったのでやや厚め。初ターンにジオコンゼルネをなんとしても手前にもっていきたかったので余計なポケモンは極力切っていった。ゼルネアスは4枚だと流石に腐ってしまう場面が多いので3枚。フレフワンがいない代わりはエネルギー付け替えが代用してくれる。
サポートはこのデッキに似合っていそうなカードを入れた。オダマキ(orサナ)を厚くするよりはダイゴや大好きクラブでじっくり展開していくほうが望ましいと感じた。序盤はジオコンさえ打っていれば良いので多少悠長していても許される。エリトレをできれば入れたい…
グッズはジオコンゼルネを手前にもってくるために入れ替え系が厚め。Mサーナイトを即座に育てて殴りにいかないといけない場面もあるのでソウルリンクは3枚。学習装置はギラティナに貼っておくとジオコンゼルネがジオコンを打った後に即座にカオスウィールを打てるのが良い。ポストは序盤の入れ替え系ソースにヒットする確率を上げるのと、ランレシ感覚で使えるので何かと便利。エネルギー付け替えはあと1枚追加でほしい。鉢巻は入れるスペースがなかった。
スタジアムは入れ替え系グッズが厚めなので1枚でも良いぐらいだが、相手のスタジアムを確実に割っておきたい場面もあるので2枚。
エネはジオコンを2回打つと山の中のフェアリーエネがほぼ空にぐらい普通のフェアリーデッキより少なめなのできちんと管理しないとエネ切れを起こす。XY8も引き続き使うならすごい釣竿をどっかスペースを見つけて入れたい。
フレフワンを採用していない理由の一番大きな理由がXYレギュでまんたんのくすりが無くてトランスの恩恵を受けにくいことだったのだが、再録が確定したのでまた考えなおさないといけない…w
そんなXYレギュで自分で組んだ中では比較的まともに動いてくれてお気に入りのデッキであるフェアリーギラティナ。Mサナの高火力とギラティナEXのコントロールをうまく使い分けていくのが理想の動き。
フェアリーギラティナ(MサーナイトEX+ギラティナEX+ジオコンゼルネ)【XY1-XY7】
3 ゼルネアス(ジオコントロール)
2 MサーナイトEX
3 サーナイトEX
3 ギラティナEX
1 シェイミEX
P:12
4 プラターヌ
2 ダイゴ
2 ティエルノ
1 オダマキ
2 大好きクラブ
2 フラダリ
1 先輩と後輩
Sp:14
4 ハイパーボール
3 バトルサーチャー
2 入れ替え
1 あなぬけのヒモ
3 サーナイトソウルリンク
2 学習装置
1 メガターボ
2 トレーナーズポスト
2 エネルギー付け替え
T:20
2 ガーデン
St:2
8 フェアリー
4 ダブルドラゴンエネルギー
E:12
計:60枚
ポケモンはギラティナとMサナ両方とも使いたかったのでやや厚め。初ターンにジオコンゼルネをなんとしても手前にもっていきたかったので余計なポケモンは極力切っていった。ゼルネアスは4枚だと流石に腐ってしまう場面が多いので3枚。フレフワンがいない代わりはエネルギー付け替えが代用してくれる。
サポートはこのデッキに似合っていそうなカードを入れた。オダマキ(orサナ)を厚くするよりはダイゴや大好きクラブでじっくり展開していくほうが望ましいと感じた。序盤はジオコンさえ打っていれば良いので多少悠長していても許される。エリトレをできれば入れたい…
グッズはジオコンゼルネを手前にもってくるために入れ替え系が厚め。Mサーナイトを即座に育てて殴りにいかないといけない場面もあるのでソウルリンクは3枚。学習装置はギラティナに貼っておくとジオコンゼルネがジオコンを打った後に即座にカオスウィールを打てるのが良い。ポストは序盤の入れ替え系ソースにヒットする確率を上げるのと、ランレシ感覚で使えるので何かと便利。エネルギー付け替えはあと1枚追加でほしい。鉢巻は入れるスペースがなかった。
スタジアムは入れ替え系グッズが厚めなので1枚でも良いぐらいだが、相手のスタジアムを確実に割っておきたい場面もあるので2枚。
エネはジオコンを2回打つと山の中のフェアリーエネがほぼ空にぐらい普通のフェアリーデッキより少なめなのできちんと管理しないとエネ切れを起こす。XY8も引き続き使うならすごい釣竿をどっかスペースを見つけて入れたい。
フレフワンを採用していない理由の一番大きな理由がXYレギュでまんたんのくすりが無くてトランスの恩恵を受けにくいことだったのだが、再録が確定したのでまた考えなおさないといけない…w
フェアリーかメタルか ジムバトル@町田イエサブ(9/8,15)
2015年9月15日 TCG全般最近はXYレギュの大きな壁であるギラティナをメインにしたデッキをいくつか使ってました。
ジオコンでエネを加速することでカオスウィールに繋げるフェアリーギラティナとドータクンでエネ加速をしてカオスウィールを打つメタルギラティナの2つを作って回していました。
まずはフェアリーギラティナを使用した先週の分から。
ジムバトル@町田イエサブ 2015/09/08
レギュ:XYスタン
人数:7人
使用デッキ:フェアリーギラティナ(Mサーナイト+ギラティナEX+ジオコンゼルネ)
①不戦勝 初戦不戦勝はなえぽよ
②◯1-2 ライチュウビークイン
後1ジオコンを順調に決めて3ターン目にカオスウィールを打ち始めたら相手のエネが追いつかなくなってそのままカオスウィール連打で勝ち。(サイドで負けているのは相手がプラターヌ自殺したから)
③◯6-3 ライチュウドータクン
ジオコンは順調に決めるが相手も順調にディアルガEXを育ててこちらのギラティナMサーナイトどちらも倒せる状況に。これはフラダリで負けかなーと思ったが、フラダリがサイド落ちしていたようで素直に手前のジオコンゼルネを倒してきてくれた。その後はMサーナイトがEXポケモンを2体もっていき、カオスウィール2回でラスト1体を倒して勝ち。
結果:優勝 スリーブ35枚+パックからギラティナEXが出ておいしい。
レシピ詳細↓
http://denchuuu.diarynote.jp/201509160154004373/
ギラティナ以前の問題として、フェアリーデッキはいかに1ターン目にジオコンゼルネを手前に持ってくるかにかかっていると思っている。入れ替え系のグッズを厚めにするのはもちろんのこと、余計なポケモンを入れて初手ゼルネ率を下げることはしたくなかったので、試験的にフレフワンラインを抜いてエネルギー付け替えを入れたタイプで回してみた。結果、一人回しの段階でかなり手前にゼルネをもってくることに成功し、実践でもフレフワンがいないことによるデメリットはあまり感じなかった。
しかし、ポケモンをギラティナ以外はフェアリーに寄せているので、ドータクン軸のデッキの鋼ポケモンがジオコンゼルネを即ワンパンしてくるのはやや気がかり。同じギラティナを使ったメタルギラティナなんかもサブで入っているヒードランなどがきつい。
このままフェアリーギラティナでも良かったが、自分でメタルギラティナを使ったことがなかったので試すことに。もうすぐXY8が出るからじっくり煮詰めるよりは触れるデッキに触っていこうの精神。
デッキの中身はよくありがちなギラティナEX+ガチゴラスEX+ドータクン+α。+αはルギアEXやヒードランなど。
どうでもいいんですけど火曜のジムバトルが大学再開するとゼミでまた行けなくなるのがとても辛い。
ジムバトル@町田イエサブ 2015/09/16
レギュ:XYスタン
人数:9人
使用デッキ:メタルギラティナ(ガチゴラスEX+ギラティナEX+ドータクン)
①◯6-4 Mライボルトゲッコウガ
初手からヒードランを壁に順調にドーミラーを置いてギラティナを育てることができる好展開。鉢巻カオスウィールでMライボルトを2パンに持っていったあとは、あなぬけのヒモでシェイミEXを呼び出して鉢巻カオスウィール。〆はガチゴラスの鉢巻ドラゴンインパクトでMライボをワンパンする理想の展開で勝ち。
②◯6-2 ルカバット
カオスウィールでランドロスがワンパンできないやや苦しい立ち上がりだったが、ルギアEXをうまくクッションとして扱うことができて、後ろのルカリオが育ちきる前にフラダリしてガチゴラスでワンパンしてサイドを有利にすすめて勝ち。終盤山が薄い中でオカルトマニアを連打されて山切れで負けそうになったが有効牌をなんとか引けたのがよかった。
③◯6-2 ルカバット
こちらが先にカオスウィールを打ち始めることができたので、闘の大事なパーツの襷、ファイティングスタジアム、ストロングエネルギーを貼らせずに相手のポケモンをどんどん倒していき、ガチゴラスで〆て勝ち。
④×5-6 メタグロスペロリーム
最初何をしてくるデッキかよくわからなかったので速攻で相手のポケモンを倒すことにする。しかし、これが仇となり、相手の非EXを2体倒した状態でメタグロス(θダブルのやつ)が起動。やけにハンドを貯めこむからそういうデッキなのは途中で気づいたが、気づいた時にはサイド有利で相手のハンドを返すエリトレをすぐに打てる状況ではなかった。メタグロスのHPが150もあるので、カオスウィールではワンパンできないので非常に苦しかった。サイドを差し出してエリトレを連打する方向にもっていくことにするが、サーチャーがそう都合よく毎回くるはずもなく。なんとかサイド残り1枚まではもっていったが、最後のターンにうまくパーツを集められて先にサイドを取りきられて負け。
自分の手札の数ぶんだけダメージが増えるポケモンとしてはホラーノートパンプジンがまず思い浮かぶが、θダブルメタグロス(マシンガンスタンプ)のほうもなかなかタフでハンドを返す手段が現状レッドカードかエリトレぐらいしかないXYレギュでは面白い動きをするなと思った。
結果:3位 最後の試合は初見殺しといえばそれまでだが、しっかり後ろのポケモンを用意しておけばなんとかなっただろうから反省。
ドータクンというポケモンを採用するので自然とコンプレッサーを採用できて、そのおかげでプラターヌを打てる確率が高めなのはプラターヌ頼りのXYでは非常にありがたい。メタルギラティナは序盤さえ乗り切ればカオスウィールとドラゴンインパクトをうまく使い分けることで試合を優位に進めることができる良いデッキだと感じた。カオスウィールを打ってる間は襷を貼られないのが一番偉い。
軽石が再録されれば死に出しポケモンに悩まなくて済むし、フラダリドータクンで負けみたいなことも少なくなるのは嬉しい。パラレルシティは知らない。
対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。
メモ:2015/09/13 中村書店 BWレギュ
26人ぐらいでシングルイルミ 使用デッキ:ゲロゲバット
◯◯◯××で4位。負けはミラーとジュカインアリアドス。
ジオコンでエネを加速することでカオスウィールに繋げるフェアリーギラティナとドータクンでエネ加速をしてカオスウィールを打つメタルギラティナの2つを作って回していました。
まずはフェアリーギラティナを使用した先週の分から。
ジムバトル@町田イエサブ 2015/09/08
レギュ:XYスタン
人数:7人
使用デッキ:フェアリーギラティナ(Mサーナイト+ギラティナEX+ジオコンゼルネ)
①不戦勝 初戦不戦勝はなえぽよ
②◯1-2 ライチュウビークイン
後1ジオコンを順調に決めて3ターン目にカオスウィールを打ち始めたら相手のエネが追いつかなくなってそのままカオスウィール連打で勝ち。(サイドで負けているのは相手がプラターヌ自殺したから)
③◯6-3 ライチュウドータクン
ジオコンは順調に決めるが相手も順調にディアルガEXを育ててこちらのギラティナMサーナイトどちらも倒せる状況に。これはフラダリで負けかなーと思ったが、フラダリがサイド落ちしていたようで素直に手前のジオコンゼルネを倒してきてくれた。その後はMサーナイトがEXポケモンを2体もっていき、カオスウィール2回でラスト1体を倒して勝ち。
結果:優勝 スリーブ35枚+パックからギラティナEXが出ておいしい。
レシピ詳細↓
http://denchuuu.diarynote.jp/201509160154004373/
ギラティナ以前の問題として、フェアリーデッキはいかに1ターン目にジオコンゼルネを手前に持ってくるかにかかっていると思っている。入れ替え系のグッズを厚めにするのはもちろんのこと、余計なポケモンを入れて初手ゼルネ率を下げることはしたくなかったので、試験的にフレフワンラインを抜いてエネルギー付け替えを入れたタイプで回してみた。結果、一人回しの段階でかなり手前にゼルネをもってくることに成功し、実践でもフレフワンがいないことによるデメリットはあまり感じなかった。
しかし、ポケモンをギラティナ以外はフェアリーに寄せているので、ドータクン軸のデッキの鋼ポケモンがジオコンゼルネを即ワンパンしてくるのはやや気がかり。同じギラティナを使ったメタルギラティナなんかもサブで入っているヒードランなどがきつい。
このままフェアリーギラティナでも良かったが、自分でメタルギラティナを使ったことがなかったので試すことに。もうすぐXY8が出るからじっくり煮詰めるよりは触れるデッキに触っていこうの精神。
デッキの中身はよくありがちなギラティナEX+ガチゴラスEX+ドータクン+α。+αはルギアEXやヒードランなど。
どうでもいいんですけど火曜のジムバトルが大学再開するとゼミでまた行けなくなるのがとても辛い。
ジムバトル@町田イエサブ 2015/09/16
レギュ:XYスタン
人数:9人
使用デッキ:メタルギラティナ(ガチゴラスEX+ギラティナEX+ドータクン)
①◯6-4 Mライボルトゲッコウガ
初手からヒードランを壁に順調にドーミラーを置いてギラティナを育てることができる好展開。鉢巻カオスウィールでMライボルトを2パンに持っていったあとは、あなぬけのヒモでシェイミEXを呼び出して鉢巻カオスウィール。〆はガチゴラスの鉢巻ドラゴンインパクトでMライボをワンパンする理想の展開で勝ち。
②◯6-2 ルカバット
カオスウィールでランドロスがワンパンできないやや苦しい立ち上がりだったが、ルギアEXをうまくクッションとして扱うことができて、後ろのルカリオが育ちきる前にフラダリしてガチゴラスでワンパンしてサイドを有利にすすめて勝ち。終盤山が薄い中でオカルトマニアを連打されて山切れで負けそうになったが有効牌をなんとか引けたのがよかった。
③◯6-2 ルカバット
こちらが先にカオスウィールを打ち始めることができたので、闘の大事なパーツの襷、ファイティングスタジアム、ストロングエネルギーを貼らせずに相手のポケモンをどんどん倒していき、ガチゴラスで〆て勝ち。
④×5-6 メタグロスペロリーム
最初何をしてくるデッキかよくわからなかったので速攻で相手のポケモンを倒すことにする。しかし、これが仇となり、相手の非EXを2体倒した状態でメタグロス(θダブルのやつ)が起動。やけにハンドを貯めこむからそういうデッキなのは途中で気づいたが、気づいた時にはサイド有利で相手のハンドを返すエリトレをすぐに打てる状況ではなかった。メタグロスのHPが150もあるので、カオスウィールではワンパンできないので非常に苦しかった。サイドを差し出してエリトレを連打する方向にもっていくことにするが、サーチャーがそう都合よく毎回くるはずもなく。なんとかサイド残り1枚まではもっていったが、最後のターンにうまくパーツを集められて先にサイドを取りきられて負け。
自分の手札の数ぶんだけダメージが増えるポケモンとしてはホラーノートパンプジンがまず思い浮かぶが、θダブルメタグロス(マシンガンスタンプ)のほうもなかなかタフでハンドを返す手段が現状レッドカードかエリトレぐらいしかないXYレギュでは面白い動きをするなと思った。
結果:3位 最後の試合は初見殺しといえばそれまでだが、しっかり後ろのポケモンを用意しておけばなんとかなっただろうから反省。
ドータクンというポケモンを採用するので自然とコンプレッサーを採用できて、そのおかげでプラターヌを打てる確率が高めなのはプラターヌ頼りのXYでは非常にありがたい。メタルギラティナは序盤さえ乗り切ればカオスウィールとドラゴンインパクトをうまく使い分けることで試合を優位に進めることができる良いデッキだと感じた。カオスウィールを打ってる間は襷を貼られないのが一番偉い。
軽石が再録されれば死に出しポケモンに悩まなくて済むし、フラダリドータクンで負けみたいなことも少なくなるのは嬉しい。パラレルシティは知らない。
対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。
メモ:2015/09/13 中村書店 BWレギュ
26人ぐらいでシングルイルミ 使用デッキ:ゲロゲバット
◯◯◯××で4位。負けはミラーとジュカインアリアドス。
ジムバトル@町田イエサブ
2015年9月1日 TCG全般 コメント (2)帰省のバスの時間まで暇なので書きます
最近はルカリオ軸を触ってました。
まずは先週の分。
2015/8/25
レギュ:XYスタン
人数:9人
使用デッキ:ルカリオルチャバット
①×1-6 後攻 ナンスバットゲンガー
一番無理な奴。。
手前のクロバットにダメージを与えるのもAZで回収されたりゲンガーで弱点つかれたりいいようにされてほぼ何も出来ずに負け
②〇6-5 後攻画竜点睛
3ターン目までサポが来なかったけど襷ランドロスがなんとか耐えていた。4ターン目にようやくプラターヌを引いて改ハンとラボを貼ってなんとか足止めを狙う。なんとか1体EXを倒した後は相手の育ちきったMレックウザを相手にしてると勝てそうになく、相手の資源切れを狙うしかなさそうだったのでレッドカードをぶち込んでフーパをフラダリして逃げれないことをお祈り。結果成功。ラボ強い。フーパを倒した後はシェイミをフラダリしてなんとか勝ち。
③〇6-3 後攻 画竜点睛
今回は1ターン目からラボを貼れてうまく相手のエネ加速を阻止。ダブルドラゴンはコルニ改ハン。そうやってエネ貼りを追いつかなくして殴り続けて勝ち。
結果:圏外
ルカリオ軸は超デッキが逆立ちしても無理なのが厳しいところ。それ以外はコルニで自分の思うように展開できるので良い感じ。ただ、クロバットがあまり仕事しなかったのでカイリキーで良さそう。。という訳でクロバット⇔カイリキー+飴にすることにした。
そして今日のレポ。
2015/09/01
レギュ:XYスタン
人数:12人
使用デッキ:ルカリオルチャカイリキー
①×1-6 後攻 Mサナギラティナフレフワン
前々から興味あったデッキ。先に襷貼って2パンすればなんとかなるかなーと思いつつルカリオを育てる。しかし、ゼルネアスを倒した返しにルカリオの襷をクセロシキで割られる。これで計算が狂ってしまい、Mサナを倒しきれずにギラティナと一緒にくるくる回されてサイドを取りきられて負け。カオスウィールされると襷貼れなくなるのも辛かった。
②〇6-0 先行 ゲンシグラードン
相手が事故り気味でゲンシグラードンが完成するまでにルカリオでガンガン殴ってサイドを4枚取ることに成功。ゲンシグラードンが出てきた後は襷でしっかり耐えて2パンして勝ち。
③〇2-0 先行 Mライボルト
相手がライボルト単でターンを渡してきたので、ルカリオのスクリューブローでワンパンしてタネ切れで勝ち。。
結果:圏外
先週よりは格闘のシナジーを生かしきれた感触があってよかった。コルニ飴カイリキーは強い。カイリキーはファイティングスタジアムと違って非EXポケモンにも加点されるのが偉い。HP130の非EXを襷を貼ったままルカリオでワンパンできるのが一番偉いと感じた。割と襷に頼って試合を運ぶことが多いから襷の枚数を増やしても良いかもしれない。
サポが貧弱なXYで強めのサポであるコルニを使ったデッキを使いたい→コルニ使えなら改ハンとかレッドカードとかの妨害系グッズ積みたい→どうせならサイレントラボも使いたい→ファイティングスタジアムを常に使えないから打点足りないことありそう→カイリキー立てて補強しよう→今に至る
結局一周してふつーの格闘デッキになった感じは否めないが…w
Mミュウツーやゲンガーの影響で超デッキ増えるのかなぁ
最近はルカリオ軸を触ってました。
まずは先週の分。
2015/8/25
レギュ:XYスタン
人数:9人
使用デッキ:ルカリオルチャバット
①×1-6 後攻 ナンスバットゲンガー
一番無理な奴。。
手前のクロバットにダメージを与えるのもAZで回収されたりゲンガーで弱点つかれたりいいようにされてほぼ何も出来ずに負け
②〇6-5 後攻画竜点睛
3ターン目までサポが来なかったけど襷ランドロスがなんとか耐えていた。4ターン目にようやくプラターヌを引いて改ハンとラボを貼ってなんとか足止めを狙う。なんとか1体EXを倒した後は相手の育ちきったMレックウザを相手にしてると勝てそうになく、相手の資源切れを狙うしかなさそうだったのでレッドカードをぶち込んでフーパをフラダリして逃げれないことをお祈り。結果成功。ラボ強い。フーパを倒した後はシェイミをフラダリしてなんとか勝ち。
③〇6-3 後攻 画竜点睛
今回は1ターン目からラボを貼れてうまく相手のエネ加速を阻止。ダブルドラゴンはコルニ改ハン。そうやってエネ貼りを追いつかなくして殴り続けて勝ち。
結果:圏外
ルカリオ軸は超デッキが逆立ちしても無理なのが厳しいところ。それ以外はコルニで自分の思うように展開できるので良い感じ。ただ、クロバットがあまり仕事しなかったのでカイリキーで良さそう。。という訳でクロバット⇔カイリキー+飴にすることにした。
そして今日のレポ。
2015/09/01
レギュ:XYスタン
人数:12人
使用デッキ:ルカリオルチャカイリキー
①×1-6 後攻 Mサナギラティナフレフワン
前々から興味あったデッキ。先に襷貼って2パンすればなんとかなるかなーと思いつつルカリオを育てる。しかし、ゼルネアスを倒した返しにルカリオの襷をクセロシキで割られる。これで計算が狂ってしまい、Mサナを倒しきれずにギラティナと一緒にくるくる回されてサイドを取りきられて負け。カオスウィールされると襷貼れなくなるのも辛かった。
②〇6-0 先行 ゲンシグラードン
相手が事故り気味でゲンシグラードンが完成するまでにルカリオでガンガン殴ってサイドを4枚取ることに成功。ゲンシグラードンが出てきた後は襷でしっかり耐えて2パンして勝ち。
③〇2-0 先行 Mライボルト
相手がライボルト単でターンを渡してきたので、ルカリオのスクリューブローでワンパンしてタネ切れで勝ち。。
結果:圏外
先週よりは格闘のシナジーを生かしきれた感触があってよかった。コルニ飴カイリキーは強い。カイリキーはファイティングスタジアムと違って非EXポケモンにも加点されるのが偉い。HP130の非EXを襷を貼ったままルカリオでワンパンできるのが一番偉いと感じた。割と襷に頼って試合を運ぶことが多いから襷の枚数を増やしても良いかもしれない。
サポが貧弱なXYで強めのサポであるコルニを使ったデッキを使いたい→コルニ使えなら改ハンとかレッドカードとかの妨害系グッズ積みたい→どうせならサイレントラボも使いたい→ファイティングスタジアムを常に使えないから打点足りないことありそう→カイリキー立てて補強しよう→今に至る
結局一周してふつーの格闘デッキになった感じは否めないが…w
Mミュウツーやゲンガーの影響で超デッキ増えるのかなぁ
ジムバトル@町田イエサブ 2015/08/18
2015年8月20日 TCG全般大学で集中講義があった帰りに行ける時間だったので行ってきました。
ジムバトル@町田イエサブ 2015/08/18
レギュ:XY
人数:9人
形式:スイスドロー
使用デッキ:Mサーナイト
XYで多いというMライボと画竜点睛に勝ちやすそうであり、また久しぶりに使ってみたくなったのでMサナを選択。まんたんのくすりが無い分はAZを厚めにすることでカバー(したつもり)
①後攻 〇6-3 画竜点睛
さっそく想定デッキとあたる。後1ジオコンをしっかり決めて順調にMサナを育てながら鉢巻ゼルネの虹の槍で先に殴りにいって楽に試合運びをして勝ち。
②後攻 〇1-0 画竜点睛with白レック
お相手がガン事故を起こしてて、ギラティナが前にいるだけでこちらが2ターン目に虹のやりで倒してたね切れで勝ち。
フリーでやった時は白レックの処理にだいぶ手間取ったが、相手のスカイフィールドがなかなか出てこなかったおかげでMサナがワンパンされずに済んだのが大きくてなんとか勝つことができた。。
③先行 ×0-1 Mライボ
今度はこっちがガン事故って手前のゼルネしかポケモンが出てくることができず、ライボの駆け抜ける→Mライボのターボボルトで2ターン目にゼルネが倒れて負け。まぁさっき楽に勝てたしなぁ…って感じ。
④先行×1-6 ライチュウビークイン
フラージェススタートであっけなくフラージェスが倒れてジオコンする暇があまりなく、Mサナになる前にサーナイトがライチュウに倒されてMサナもライチュウを1体倒しただけでビークインに1パンされて負け。。非EXデッキは苦手だと思っていたけどここまでとは…
結果:圏外
XY5が出た直後のときぐらいにMサナは少し触っていたけれど、相変わらずジオコンできるかどうかにかかっていて初手でいかにジオコンゼルネを前にもってきてかつベンチを並べるかにかかっているデッキだなと再確認。特にXYはドロソがあまり強くないのでさらに初手ハンドがよくないと場を整えるのが大変だなぁと感じた。その代わり、きっちりジオコンを決めてMサナが殴り始めれば高打点を安定して出せるのでそこは魅力的だと思った。
対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。
XYレギュは天狗がいないから平和だけどやっぱりドロソが貧弱なのがどうにもこうにも。。
ジムバトル@町田イエサブ 2015/08/18
レギュ:XY
人数:9人
形式:スイスドロー
使用デッキ:Mサーナイト
XYで多いというMライボと画竜点睛に勝ちやすそうであり、また久しぶりに使ってみたくなったのでMサナを選択。まんたんのくすりが無い分はAZを厚めにすることでカバー(したつもり)
①後攻 〇6-3 画竜点睛
さっそく想定デッキとあたる。後1ジオコンをしっかり決めて順調にMサナを育てながら鉢巻ゼルネの虹の槍で先に殴りにいって楽に試合運びをして勝ち。
②後攻 〇1-0 画竜点睛with白レック
お相手がガン事故を起こしてて、ギラティナが前にいるだけでこちらが2ターン目に虹のやりで倒してたね切れで勝ち。
フリーでやった時は白レックの処理にだいぶ手間取ったが、相手のスカイフィールドがなかなか出てこなかったおかげでMサナがワンパンされずに済んだのが大きくてなんとか勝つことができた。。
③先行 ×0-1 Mライボ
今度はこっちがガン事故って手前のゼルネしかポケモンが出てくることができず、ライボの駆け抜ける→Mライボのターボボルトで2ターン目にゼルネが倒れて負け。まぁさっき楽に勝てたしなぁ…って感じ。
④先行×1-6 ライチュウビークイン
フラージェススタートであっけなくフラージェスが倒れてジオコンする暇があまりなく、Mサナになる前にサーナイトがライチュウに倒されてMサナもライチュウを1体倒しただけでビークインに1パンされて負け。。非EXデッキは苦手だと思っていたけどここまでとは…
結果:圏外
XY5が出た直後のときぐらいにMサナは少し触っていたけれど、相変わらずジオコンできるかどうかにかかっていて初手でいかにジオコンゼルネを前にもってきてかつベンチを並べるかにかかっているデッキだなと再確認。特にXYはドロソがあまり強くないのでさらに初手ハンドがよくないと場を整えるのが大変だなぁと感じた。その代わり、きっちりジオコンを決めてMサナが殴り始めれば高打点を安定して出せるのでそこは魅力的だと思った。
対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。
XYレギュは天狗がいないから平和だけどやっぱりドロソが貧弱なのがどうにもこうにも。。
ジムリーダー決定戦@町田イエサブ 2015/08/01
2015年8月3日 TCG全般久しぶりにお外でポケカしに行きました(やっとテスト終わった)
なんかやたら人多いなと思ったらジムリーダー決定戦だったという…
メダルは現物を複数持ってる(春の大会で必要だったから買った)ので殿堂の書を再配布する大会開いてくれませんかね公式さん
まぁそんなことよりレポです
ジムリーダー決定戦@町田イエサブ 2015/08/01
レギュ:BW1-XY7
人数:15人
形式:スイスドロー4回戦
使用デッキ:ドンファンブイズロボ
①先行◯3-1 フェアバレ
ゲロゲにまんたんのくすり連打されてフラダリドンファンされたら嫌だなーと思いながら展開していく。お相手事故り気味でたねポケモンが続かないままこちらがスピニングターンで2パンに持っていき相手のたね切れで勝ち。
②後攻◯6-3 ドンファンブイズロボ
お相手シェイミスタートで後ろでゴマゾウを育ててエンド。こちらは全力でそのシェイミを食いにいく。バングルルチャで食いに行けたら最高だったがまぁそこまでうまくいかず。しかし、次のターンもシェイミが手前のままだったのでルチャでもらっていく。その後はお互いシャワーズを立ててフラダリでドンファンを倒していく試合になり、最後はこちらが再びルチャでフラダリシェイミして勝ち。途中で襷ドンファンを作れたことで強気に動けたのが良かった。
③後攻×4-6 ランドロスEXドンファンロボ
身内のくーやさんと。広角レンズランドロスとかいうのが誕生してシャワーズを立てることを一旦諦める。そのランドロスを2パン圏内に入れることができず、スクランやらなんやらでくるくる回される。その間にのぞまない大地の裁きでルチャがワンパンされるようになってしまい、なんとかランドロスを倒した後はぶちこわすドンファンができており、フラダリシェイミされて負け。さんざん練習したからあまり分がよくないのは分かってたが、今回はランドロスを倒すのに10点足りなかった場面があり、そこが足りてればまだなんとかなったと思うので悔しい。
④先行◯6-1 アリアドスジュカイン
当日まで入れてなかったけどいそうだと思った鋼・草と楽に試合するために入れておいたブースターが大活躍。3ターン目でドンファン+ブースターでジュカインをワンパンできる体制が整い、そのままEXだけを狩っていって勝ち。入れてよかったブースター。
結果:2位。スリーブ25枚get
ドンファンブイズロボのスペックの高さを改めて実感しました。あと、思った以上にドンファンが多くてゲロゲバットでもよかったなーと思ったジムバトルなのでした。
対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。
夏休みには入りましたけど遊び呆けてればよいかというとそうでもない大学3年生…
なんかやたら人多いなと思ったらジムリーダー決定戦だったという…
メダルは現物を複数持ってる(春の大会で必要だったから買った)ので殿堂の書を再配布する大会開いてくれませんかね公式さん
まぁそんなことよりレポです
ジムリーダー決定戦@町田イエサブ 2015/08/01
レギュ:BW1-XY7
人数:15人
形式:スイスドロー4回戦
使用デッキ:ドンファンブイズロボ
①先行◯3-1 フェアバレ
ゲロゲにまんたんのくすり連打されてフラダリドンファンされたら嫌だなーと思いながら展開していく。お相手事故り気味でたねポケモンが続かないままこちらがスピニングターンで2パンに持っていき相手のたね切れで勝ち。
②後攻◯6-3 ドンファンブイズロボ
お相手シェイミスタートで後ろでゴマゾウを育ててエンド。こちらは全力でそのシェイミを食いにいく。バングルルチャで食いに行けたら最高だったがまぁそこまでうまくいかず。しかし、次のターンもシェイミが手前のままだったのでルチャでもらっていく。その後はお互いシャワーズを立ててフラダリでドンファンを倒していく試合になり、最後はこちらが再びルチャでフラダリシェイミして勝ち。途中で襷ドンファンを作れたことで強気に動けたのが良かった。
③後攻×4-6 ランドロスEXドンファンロボ
身内のくーやさんと。広角レンズランドロスとかいうのが誕生してシャワーズを立てることを一旦諦める。そのランドロスを2パン圏内に入れることができず、スクランやらなんやらでくるくる回される。その間にのぞまない大地の裁きでルチャがワンパンされるようになってしまい、なんとかランドロスを倒した後はぶちこわすドンファンができており、フラダリシェイミされて負け。さんざん練習したからあまり分がよくないのは分かってたが、今回はランドロスを倒すのに10点足りなかった場面があり、そこが足りてればまだなんとかなったと思うので悔しい。
④先行◯6-1 アリアドスジュカイン
当日まで入れてなかったけどいそうだと思った鋼・草と楽に試合するために入れておいたブースターが大活躍。3ターン目でドンファン+ブースターでジュカインをワンパンできる体制が整い、そのままEXだけを狩っていって勝ち。入れてよかったブースター。
結果:2位。スリーブ25枚get
ドンファンブイズロボのスペックの高さを改めて実感しました。あと、思った以上にドンファンが多くてゲロゲバットでもよかったなーと思ったジムバトルなのでした。
対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。
夏休みには入りましたけど遊び呆けてればよいかというとそうでもない大学3年生…
BNB@町田フルコンプ 2015/06/27 と 画竜点睛
2015年6月29日 TCG全般 コメント (2)
添付された画像とブラッキーナイトバトルに関連性はありません。(スタアニのライブ最高だった)
ブラッキーナイトバトル@町田フルコンプ 1900-
人数:16人(19→16)
ルール:XYレギュ 人数多いため1試合30分→20分で行われた
使用デッキ:画竜点睛
先行◯6-0 夜の行進 ギラティナがカオスウィール打ってるだけで勝てた 即座にギラティナが起動できなかったからまだまだ
先行◯6-0 画竜点睛 ミラー。身内のくーやさんだからお互いに中身知ってるからある意味やりやすい。レシレシ対面で睨み合いをしている中でこっちが先にフラダリで後ろの育ったMレック食えたからそのままペース握って勝ち。
先行◯5-3 ナンスバットゲンガー ちょっとまずいデッキにあたる。先行とれて相手がナンススタートではなかったので1ターン目でエネ加速できたのが幸いしてお守りMレックを早めに立てられててフラダリゲンガー→ナンスの順で処理して2体目のMレックが育ったあたりでタイムアップ。フラダリがハンドにあったのでフラダリゲンガーでそのまま勝ち。通常通り30分だったら2体目のMレックが食われてアタッカー不在でサイド取りきられてたかもしれない。
先行◯6-2 ナンスMゲンガー Mゲンガー入りはもっとやばい。先に食えないと負ける…。しかも相手きちんとナンススタートしてる。苦しい。しかし、お相手ほとんど動かない。それが幸いして手張りでなんとかドラゴンストライクを打てる状況ぐらいにはもっていく。しかし、1回殴ってコイン裏。またナンスが手前に来たので一旦引かないといけない状況に。その間にもゲンガーがメガシンカしてしまう。そして先にMレックをフラダリされてファントムゲート画竜点睛を決められる。やや辛いが幸い2体目のMレックをシェイミとサポを駆使してなんとか立てることに成功してMゲンガーを画竜点睛で倒す。Mゲンガーを倒した後は相手のエネが追いつかなかったようで後ろで育ててるポケモンをフラダリしてMレックを守りきって勝ち。
結果:優勝
まさかブラッキー2枚目が取れるとは思わなかったです。嬉しい。今日は割りと引きが強かった気がします。20分ルールにも助けられた試合もあったし。
一応形にはなったのでレシピ置いておきます。
画竜点睛【XY1~XY7/スタンダード】
4 レックウザEX
3 MレックウザEX
4 レシラム
2 サザンドラEX
1 シェイミEX
1 ギラティナEX(XY7)
P:15
4 プラターヌ
3 サナ
3 オダマキ
3 フラダリ
1 エリトレ
1 ポケセンのお姉さん
Sp:15
4 ハイパーボール
2 メガターボ
2 お守り
2 レックウザソウルリンク
2 サーチャー
2 入れ替え
1 紐
T:14
2 記憶の祠
St:2
8 炎
1 雷
4 ダブルドラゴンエネルギー
E:13
特別変なことはしないでサポートがっつり積んでサポートで回すようにしました。フラダリ3は正義。お守りMレックを作りたい時もあるし、即座にMレックを立てて殴りに行きたいこともあるのでお守りとソウルリンクどちらも2積み。お守りレシラムもなかなかいい壁になるのでお守りが腐ることは少なめ。エネルギーが割りと少ないので祠で節約出来るときは節約する。
変更するならスタジアムを1枚スカイフィールド追加してシェイミEXをもう1枚積みたい。
ブラッキーナイトバトル@町田フルコンプ 1900-
人数:16人(19→16)
ルール:XYレギュ 人数多いため1試合30分→20分で行われた
使用デッキ:画竜点睛
先行◯6-0 夜の行進 ギラティナがカオスウィール打ってるだけで勝てた 即座にギラティナが起動できなかったからまだまだ
先行◯6-0 画竜点睛 ミラー。身内のくーやさんだからお互いに中身知ってるからある意味やりやすい。レシレシ対面で睨み合いをしている中でこっちが先にフラダリで後ろの育ったMレック食えたからそのままペース握って勝ち。
先行◯5-3 ナンスバットゲンガー ちょっとまずいデッキにあたる。先行とれて相手がナンススタートではなかったので1ターン目でエネ加速できたのが幸いしてお守りMレックを早めに立てられててフラダリゲンガー→ナンスの順で処理して2体目のMレックが育ったあたりでタイムアップ。フラダリがハンドにあったのでフラダリゲンガーでそのまま勝ち。通常通り30分だったら2体目のMレックが食われてアタッカー不在でサイド取りきられてたかもしれない。
先行◯6-2 ナンスMゲンガー Mゲンガー入りはもっとやばい。先に食えないと負ける…。しかも相手きちんとナンススタートしてる。苦しい。しかし、お相手ほとんど動かない。それが幸いして手張りでなんとかドラゴンストライクを打てる状況ぐらいにはもっていく。しかし、1回殴ってコイン裏。またナンスが手前に来たので一旦引かないといけない状況に。その間にもゲンガーがメガシンカしてしまう。そして先にMレックをフラダリされてファントムゲート画竜点睛を決められる。やや辛いが幸い2体目のMレックをシェイミとサポを駆使してなんとか立てることに成功してMゲンガーを画竜点睛で倒す。Mゲンガーを倒した後は相手のエネが追いつかなかったようで後ろで育ててるポケモンをフラダリしてMレックを守りきって勝ち。
結果:優勝
まさかブラッキー2枚目が取れるとは思わなかったです。嬉しい。今日は割りと引きが強かった気がします。20分ルールにも助けられた試合もあったし。
一応形にはなったのでレシピ置いておきます。
画竜点睛【XY1~XY7/スタンダード】
4 レックウザEX
3 MレックウザEX
4 レシラム
2 サザンドラEX
1 シェイミEX
1 ギラティナEX(XY7)
P:15
4 プラターヌ
3 サナ
3 オダマキ
3 フラダリ
1 エリトレ
1 ポケセンのお姉さん
Sp:15
4 ハイパーボール
2 メガターボ
2 お守り
2 レックウザソウルリンク
2 サーチャー
2 入れ替え
1 紐
T:14
2 記憶の祠
St:2
8 炎
1 雷
4 ダブルドラゴンエネルギー
E:13
特別変なことはしないでサポートがっつり積んでサポートで回すようにしました。フラダリ3は正義。お守りMレックを作りたい時もあるし、即座にMレックを立てて殴りに行きたいこともあるのでお守りとソウルリンクどちらも2積み。お守りレシラムもなかなかいい壁になるのでお守りが腐ることは少なめ。エネルギーが割りと少ないので祠で節約出来るときは節約する。
変更するならスタジアムを1枚スカイフィールド追加してシェイミEXをもう1枚積みたい。
BNB@中村書店 2015/06/26
2015年6月26日 TCG全般
雨が割りと強くて萎えそうになりましたけどBNBがもう終わりそうだったので頑張って出ました。
ブラッキーナイトバトル@中村書店 1900- 2015/06/26
使用デッキ:画竜点睛withカオスウィール
レギュ:XYレギュ
人数:6人
先行 ◯6-0 エンテイリザードン 序盤お互いに事故り気味であまり展開が進まないが、こちらが手張りで育てたお守りレックウザEXを無理やりドラゴンストライクでリザードンEXを先に殴り始めることに。しかしコインが裏だったので次の番ドラゴンストライクが打てずアタッカーをギラティナEXに切り替える。これが意外と効いてエンテイのθダブルを実質封印してそのままカオスウィールで押し切って勝ち。画竜点睛とは
後攻 ◯6-0 ライボルトフリーザー ヘッドノイザーと改ハンがポンポン飛んできてビビるがなんとか画竜点睛を打てる体制を整えて画竜点睛連打して勝ち。レッドカードでフラダリが流されても掴み直すことが出来て後ろのMライボをすぐに倒せたのが大きかった。
ここで隣の階段が崩れて終了。結果優勝でブラッキーGET。1枚も持ってなかったので嬉しい。参加賞のパックからはルギアEXが出るし、プロモパックからミラーダートも出てうまうま。
画竜点睛はXYレギュだとフェアリーが壊滅的にダメな以外はギラティナEXを得たおかげで苦手なデッキが減った印象だったので使ってみました。非EXデッキが多い環境のようだったので祠をたくさん積んでドラゴンストライクも打てるようにしたのもエネルギーを無駄に消費することなく攻撃に繋げられて良い感じでしたね。
対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。
ブラッキーナイトバトル@中村書店 1900- 2015/06/26
使用デッキ:画竜点睛withカオスウィール
レギュ:XYレギュ
人数:6人
先行 ◯6-0 エンテイリザードン 序盤お互いに事故り気味であまり展開が進まないが、こちらが手張りで育てたお守りレックウザEXを無理やりドラゴンストライクでリザードンEXを先に殴り始めることに。しかしコインが裏だったので次の番ドラゴンストライクが打てずアタッカーをギラティナEXに切り替える。これが意外と効いてエンテイのθダブルを実質封印してそのままカオスウィールで押し切って勝ち。画竜点睛とは
後攻 ◯6-0 ライボルトフリーザー ヘッドノイザーと改ハンがポンポン飛んできてビビるがなんとか画竜点睛を打てる体制を整えて画竜点睛連打して勝ち。レッドカードでフラダリが流されても掴み直すことが出来て後ろのMライボをすぐに倒せたのが大きかった。
ここで隣の階段が崩れて終了。結果優勝でブラッキーGET。1枚も持ってなかったので嬉しい。参加賞のパックからはルギアEXが出るし、プロモパックからミラーダートも出てうまうま。
画竜点睛はXYレギュだとフェアリーが壊滅的にダメな以外はギラティナEXを得たおかげで苦手なデッキが減った印象だったので使ってみました。非EXデッキが多い環境のようだったので祠をたくさん積んでドラゴンストライクも打てるようにしたのもエネルギーを無駄に消費することなく攻撃に繋げられて良い感じでしたね。
対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。
ので奥の手を使ったレシピでも残しておこうと思ったのですが、他で出回ってるような白レックだったりライチュウクロバットだったりナンスグラードンだったりしてあまり面白くないので、雑に書いて終わらせてたハンデスゲロゲ(http://denchuuu.diarynote.jp/201506032359033225/)の細かい解説でも書いておこうかと
スコップハンデスゲロゲシェイミ【BW1~XY6】
2 ガマゲロゲEX
4 シェイミEX
P:6
2 プラターヌ
1 ゲーチス
1 バッドチーム
2 奥の手
Sp:6
4 ポスト
4 ダート自転車
4 自転車
4 ハイパー
4 コンプレッサー
1 かるいし
1 鉢巻
1 どくさいみんこうせん
3 サーチャー
1 改造ハンマー
2 クラハン
4 いたずらスコップ
4 スーパーポケモン回収
2 レッドカード
1 サイクロン★
2 ポケモンキャッチャー
2 ジムメダル
1 ツールスクラッパー
T:44
1 タチワキ
St:1
2 DCE
E:2
総合計:60
①このデッキができるまで
このデッキの原型は同じサークルのスープさんがXY6が始まった直後ぐらいにもってきたゲロゲシェイミアーケオス(http://paitann.diarynote.jp/201505110053331782/)です。XY6で出たトレーナーズポストとシェイミを活かしてどんどん山を掘って必要なパーツをもってこれるデッキで、回した時は今までのポケモンカードとは違うゲームをしている気分でした。
アーケオスは白レックや進化系デッキに刺さっており、実際にこの型で3月のジムバトルの権利戦などで何回か使ってみるとアーケオスが立てばeasywinできたり、こちらがハンマーを無限に打って技を打たせずに勝てたりして感触はとても良いものでした。
メインはゲロゲでいくことには変わりはありませんでしたが、サブポケモンとしては、アーケオス+プテラだったり、ゲッコウガを入れたり、エンペルト+ラグラージだったり、ラグラージ+アーケオスだったり、巷で流行っていたムシャーナを入れてみたり、グラードンに勝ちやすくなるかもしれないからキュウコンを入れてみたり色々試してみましたが、どれも一長一短でした。アーケオスやキュウコンは腐るデッキには腐るし、ラグラージは立てられたら強いけど、そもそも山堀り材料がたくさんあるから無理して立てなくても大丈夫だったり、ムシャーナはムンナが強いのは分かるけど、軽石ケルディオとセットとじゃないといけないからベンチスペースを食う割りに進化したら大して山を掘れないし…といった感じであと一歩という感じでした。
ところで、私がこのデッキで一番大切だと思っているパーツは「レッドカード」です。これを相手に初手に投げれるかどうかでその後の動きが大分変わってきます。最初の頃は初手に投げれればいいなーぐらいでピン刺しでしたが、初手に投げれた時の安心感が半端ないので枚数を増やして2枚になりました。相手が事故ってくれればもうブルブルしてるだけでほぼ相手は何もできません。実際はレッドカードだけだとサポが分厚いデッキの場合なかなか事故ってくれないです。どうにかして事故らせなれないのか。次第にデッキはとにかく相手を事故らせて勝つことに重点が置かれるようになりました。
このデッキの特異点である「バッドチームのジムとサブ」はレッドカードで相手が事故ってくれない相手を分からせるために最初は半ば冗談で入れられたカードでした。(サークル仲間とカラオケでカードをしてる時にふと誰かが言い出してその場のノリで入れてみたら思った以上に強力だった…)ポケカはドローが非常に強力なので、ハンデスは他のTCGより弱い(らしい)のでハンデスデッキはあまり存在しません。(Psモロバレルぐらいしか知らない)ですが、レッドカード→バッドチーム表だと相手のハンドが1枚になり、事故ってくれる確率は格段に上がります。他のハンデスサポートとしてゲーチスがありますが、4枚戻せて爆アドを取れることもあれば、0枚で何もできないこともありやや不安定です。それに加えて、肝心のサポートを山に戻せないので初手で打つにしてはバッドチームに比べて微妙感がありました。
ハンデスで事故らせても、強い人はトップ解決してそこから巻き返されてしまうことがあります。それもなんとかして防ぎたい。ブルブルパンチをしているからグッズなら問題ないけどサポートやエネだとそこから動かれてしまう。そこで採用されたのがこのデッキのもう一つの特異点の「いたずらスコップ」です。いたずらスコップは相手のトップを見てこちらの都合のよいものならそのまま、都合の悪いものならトラッシュすることができます。(もちろん自分にも打てます)スコップを打って相手のトップがグッズなら安心して回すことができますし、大事なパーツをスコップで落とすことができてゲロゲデッキだと強力なグッズになり得ると考えました。
この2つのパーツは山を殆ど掘れないので必然的に他で補う必要があります。そこでシェイミが4投されるようになり、SSUも4投、ASもパソ通→サイクロンとシェイミでどんどん掘っていく形に変わっていきました。相手が事故ってくれればアーケオスもエンペルトもキュウコンも関係なくね?みたいな感じになり、シェイミでどんどんドローしたくてベンチのスペースのうち4枚をシェイミに使いたいという気持ちもでてきて、サブポケモンは抜けていって最終的にケルディオでさえ抜けてしまいました。
あとは細かい枚数の調整をちまちま行っていって春の公式大会を迎えました。(公式大会のレポは下のほうの記事に載っています)
②デッキの採用パーツ理由など
2 ガマゲロゲEX
メインアタッカー。山を掘る速度が尋常ではないので、1枚でも山にあればいつかは当てられる。3枚だと手札にだぶついて邪魔になるし、1枚だけだとサイド落ちのケアが大変すぎるので2枚。
4 シェイミEX
メインの山堀り要因。こいつがいなくてもなんとか山は掘れるが、こいつがいるかいないかで周回ペースがかなり変わる。SSUやサイクロンで4枚出しきったあとも何回でも使い回す。
2 プラターヌ
一番強いドロソだけどそこまで積極的には打たない。しかし、ソーナンス相手にはこいつがいないと山が掘れないのでサイド落ちを考慮して2枚。
1 ゲーチス
ハンドを見るついでにグッズを山に戻す認識でいる。スコップループを決めてるときに余裕があると打つとハンドを見て何か隠しもってないか確認できる。また、こちらが先行の時に打つとある程度相手の展開を阻止できるのも強力。後攻の時はそもそもブルブルパンチを打つのでグッズを戻しても山の中のゴミを増やすだけで事故そのものに結びつかない。プラターヌで引くと山がなくなるけど、山に大事なパーツが眠ってて奥の手を打ちたくないときにちょこっとだけ山を引くために打つサポートでもある。
1 バッドチーム
表が出たら最強。裏が出たら相手が事故っていることをお祈りする。先1で表が出ればそれだけで試合が決まることも多い。後1でも相手の展開を阻止できるので先行でも後攻でも打てるのが強い。積極的に狙うことが最近は多いが、あまりこれに頼りすぎるとドローが続かないこともあるのでほどほどに。
2 奥の手
これがサイド落ちすると周回できないので2投。奥の手は山に帰らないので、デッキの周回速度がほんの少しだけあがる効果がある。試合で一番つかうサポート。
4 ポスト
4 ダート自転車
4 自転車
4 ハイパー
山を掘るメイングッズ達。奥の手を打つときは、自転車かシェイミどちらか(両方でも良い)を抱えながら打つことを心がける。最悪プラターヌでも良いが奥の手を打ったターンからでも掘ってハンマーやスコップを打たないといけないこともあるので。
4 コンプレッサー
個人的にはここの枚数が一番迷った。マツブサやアオギリを使うなら脳死で4投だが、このデッキはそれらを採用していないし、ファスチケも採用してないのでそんなに積極的に落とすものがない。4枚もあっても落とすものがないのではないかというのが普通だろう。(実際、名古屋あたりまでは3投だった)それでも、状況に合わせて要らないものを3枚トラッシュするというのは強力で、今この瞬間はいらないものを落として山の中を綺麗にしていく動きを毎ターンしていくにはどうしても4枚ないといけないと最終的に判断した。自転車やシェイミで引くときに、基本的には1枚でも多く引きたいので、サーチャーやサポはすぐに消費できないのでコンプレッサーで落とすことが多い。
1 かるいし
ダメージを負ったゲロゲをSSUで回収したときのバトル場に出すポケモンが確実に引っ込められるように採用。最悪SSU表死にかけゲロゲ回収→SSU表バトル場(だいたいシェイミ)のポケモン回収でも回せるがさすがに1ターンに打てる回数は限られているので安定しないし、ブルブルパンチを打てないと一気に崩れるのでロックを安定させるために採用。最初は軽石ケルディオのために2枚入れていたが、ゲロゲをくるくる回すよりSSU投げたほうがベンチスペースの節約になって良いということでケルディオが抜けたことで軽石も減った。
1 鉢巻
1 どくさいみんこうせん
あると相手ポケモンの処理が早くなるが、スコップループをするのにどうしても必要なものでもないのでピン刺し。いざとなればメダルで拾う。
3 サーチャー
基本的にはコンプレッサーでサポートを真っ先に落とすのでそれを拾って使う。2でも良いのだが、2でサイド落ちするとかなり動きが窮屈になって本来の動きができなくなるので3。邪魔ならコンプレッサーで落とせば良い。
1 改造ハンマー
2 クラハン
最低限だけ積んだ。これだけしかなくても奥の手で1試合でかなりの回数を打てる。エネを全部剥がし切るとまで打ち続けるのが序盤~中盤の全体の目標。ノイザーは貼れない相手もいてハンドで腐るので不採用。
4 いたずらスコップ
このデッキのメイン(?)後半はこれさえ打ってればいいのですぐ打てるように4。序盤はハンド消費のために自分に打つこともある。
4 スーパーポケモン回収
シェイミを何回でも使い回したりダメージを負ったゲロゲを回収したり役割がかなり大きい。こいつが裏ばかり出ると周回速度がガクンと落ちる。最初の最初(シェイミがいない時)以外は腐らないので4。
2 レッドカード
最強グッズ。初手レッドカードは礼儀。これだけで事故ってくれればラッキーぐらいで打つ。公式大会ではほぼ全試合初手で打てた。完全に事故ってくれた試合は数えるぐらいしかないが、手数が減るので展開力をかなり抑えてくれる。3枚だと打ちたくないときに打ってしまうかもしれないので2枚。
1 サイクロン★
こいつがサイド落ちするとダメージを負ったゲロゲを回収のが苦しくなるので出来ればサイド落ちしてほしくない。確定でベルになるグッズが弱いはずがない。
2 ポケモンキャッチャー
手前で技を打ちたそうにしているポケモンを後ろに追いやって逃げの重いキャラを引っ張ってくる。軽石ケルディオやダークライ、フェアリーガーデン、AZやクロケアなど引っ張ってきたポケモンをエネを貼らずに逃す手段は限られているので相手はそのポケモンを放置して後ろでポケモンを育てないといけない。
2 ジムメダル
しばしばテキスト確認される。ちなみに効果は(http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30587)
サイド落ちをケアするものとしてタウンマップがあるが、あれはサイドを取った時に必要なものが拾えるものでサイドを取らないと拾えない。このデッキは打点が低いのでなかなかサイドが取れずに0-0で20分近く経つことが割りとある。あと、タウンマップは試合中1回しか使えず、1回使ったらあとはハンドで腐るゴミカードになってしまう。その2点を解消してくれるのがジムメダル。必要なパーツを覚えておいて必要に応じて拾ってきてすぐ使ったり、必要になりそうなときまでとっておくこともできる。2枚しか入っていないが、奥の手で何回も使いまわすので6枚全部見ることはそこまで苦労しない。1枚だと全部見切れないし、3枚入れるスペースはなかったので2枚。
1 ツールスクラッパー
このデッキで一番微妙な枠。ハンドですぐ消費できない場面があるので積極的に採用したくはなかったが、リーフィア+Psデオキシスでゲロゲをワンパンしてくるデッキの打点を下げるのにこのカード以外で役立つものがあまり無かったので仕方なく採用。(クセロシキでも良いがサポをの役割をここに当てたくなかった)相手の軽石ケルディオを封印できたり、自分のノイザーを割ったり、そこそこ役割はあるが、だいたいハンドを消費するために自分の軽石を割ることが多い。
1 タチワキ
打点を上げるというよりは相手のラボが嫌すぎるので採用。スタジアムを割れれば十分だし、割られても奥の手で再利用は容易なので1枚。
2 DCE
ゲロゲデッキなのに2枚なのはかなりおかしい感じがするが、2枚しかなくてもサイド2落ちとかしなければ初手でブルブルパンチが打てる体制は確保できる。相手のクセロシキが怖いので流石に1枚にはできない。3枚以上だとハンドでだぶついて邪魔なので2枚に落ち着いた。
~サイドボード~
・ミュウツーEX
ナンスグラ最終兵器。こいつがいればナンスグラも怖くない。鉢巻エックスボールでナンスを瞬殺。鉢巻エックスボールで4エネお守りゲンシグラを確2。1回倒れても奥の手ですぐ復帰できるのでグラードンが完成しても負け試合にならないのが偉い。予選ではこいつを採用したこともあった。(予選でナンスグラに当たらなかったが)
・ミュウ(BW-P 特性:とうし)
名古屋大会では使ってた。任意のタイミングで相手のハンドを見れるのは強力だったが、基本的には置物になってベンチの肥やしになってしまうので最終的には不採用。
・ハンドスコープ
ミュウとくらべて奥の手で何回でも打てるのが強いが、レッドカードのあとで打たないとあまり強くなく、順序だって打たないといけないのが難点。相手の動きが止まったあとは腐ってしまうのも微妙。
・ルナトーン(BW6 特性:さきよみ)
メダルでサイドを拾ってくるときに山のトップの大事なものをさきよみでサイドに落とさないようにしてくれる。メダルとの相性が最高だったが、逃げ3というDCE手張りでも逃げれない逃げエネの重さでフラダリルナトーンで負けるのが嫌だったので不採用。
・あなぬけのヒモ
ナンスをどがすことはできるが、後ろにナンスがいると意味ないし、手前のキャラを逃したくないときもあるので不採用。
・フラダリ
確定で手前のキャラをどかすことができるのは強力。しかし、このデッキの動き的に、1ターン目にフラダリを打っているようだと相手がどんどん動いてしまうのでそうならないようにキャッチャー2回打って1回表出すようにした。1枚あると便利なのでできれば入れたい。
・ローラースケート
ナンス手前にいるときに3枚ドローできる(かもしれない)からワンチャン使おうと思った時はあったが、スペースがなかった。
長くなってきてしまったのでここまでにします。
追記することがあったら追記します。
スコップハンデスゲロゲシェイミ【BW1~XY6】
2 ガマゲロゲEX
4 シェイミEX
P:6
2 プラターヌ
1 ゲーチス
1 バッドチーム
2 奥の手
Sp:6
4 ポスト
4 ダート自転車
4 自転車
4 ハイパー
4 コンプレッサー
1 かるいし
1 鉢巻
1 どくさいみんこうせん
3 サーチャー
1 改造ハンマー
2 クラハン
4 いたずらスコップ
4 スーパーポケモン回収
2 レッドカード
1 サイクロン★
2 ポケモンキャッチャー
2 ジムメダル
1 ツールスクラッパー
T:44
1 タチワキ
St:1
2 DCE
E:2
総合計:60
①このデッキができるまで
このデッキの原型は同じサークルのスープさんがXY6が始まった直後ぐらいにもってきたゲロゲシェイミアーケオス(http://paitann.diarynote.jp/201505110053331782/)です。XY6で出たトレーナーズポストとシェイミを活かしてどんどん山を掘って必要なパーツをもってこれるデッキで、回した時は今までのポケモンカードとは違うゲームをしている気分でした。
アーケオスは白レックや進化系デッキに刺さっており、実際にこの型で3月のジムバトルの権利戦などで何回か使ってみるとアーケオスが立てばeasywinできたり、こちらがハンマーを無限に打って技を打たせずに勝てたりして感触はとても良いものでした。
メインはゲロゲでいくことには変わりはありませんでしたが、サブポケモンとしては、アーケオス+プテラだったり、ゲッコウガを入れたり、エンペルト+ラグラージだったり、ラグラージ+アーケオスだったり、巷で流行っていたムシャーナを入れてみたり、グラードンに勝ちやすくなるかもしれないからキュウコンを入れてみたり色々試してみましたが、どれも一長一短でした。アーケオスやキュウコンは腐るデッキには腐るし、ラグラージは立てられたら強いけど、そもそも山堀り材料がたくさんあるから無理して立てなくても大丈夫だったり、ムシャーナはムンナが強いのは分かるけど、軽石ケルディオとセットとじゃないといけないからベンチスペースを食う割りに進化したら大して山を掘れないし…といった感じであと一歩という感じでした。
ところで、私がこのデッキで一番大切だと思っているパーツは「レッドカード」です。これを相手に初手に投げれるかどうかでその後の動きが大分変わってきます。最初の頃は初手に投げれればいいなーぐらいでピン刺しでしたが、初手に投げれた時の安心感が半端ないので枚数を増やして2枚になりました。相手が事故ってくれればもうブルブルしてるだけでほぼ相手は何もできません。実際はレッドカードだけだとサポが分厚いデッキの場合なかなか事故ってくれないです。どうにかして事故らせなれないのか。次第にデッキはとにかく相手を事故らせて勝つことに重点が置かれるようになりました。
このデッキの特異点である「バッドチームのジムとサブ」はレッドカードで相手が事故ってくれない相手を分からせるために最初は半ば冗談で入れられたカードでした。(サークル仲間とカラオケでカードをしてる時にふと誰かが言い出してその場のノリで入れてみたら思った以上に強力だった…)ポケカはドローが非常に強力なので、ハンデスは他のTCGより弱い(らしい)のでハンデスデッキはあまり存在しません。(Psモロバレルぐらいしか知らない)ですが、レッドカード→バッドチーム表だと相手のハンドが1枚になり、事故ってくれる確率は格段に上がります。他のハンデスサポートとしてゲーチスがありますが、4枚戻せて爆アドを取れることもあれば、0枚で何もできないこともありやや不安定です。それに加えて、肝心のサポートを山に戻せないので初手で打つにしてはバッドチームに比べて微妙感がありました。
ハンデスで事故らせても、強い人はトップ解決してそこから巻き返されてしまうことがあります。それもなんとかして防ぎたい。ブルブルパンチをしているからグッズなら問題ないけどサポートやエネだとそこから動かれてしまう。そこで採用されたのがこのデッキのもう一つの特異点の「いたずらスコップ」です。いたずらスコップは相手のトップを見てこちらの都合のよいものならそのまま、都合の悪いものならトラッシュすることができます。(もちろん自分にも打てます)スコップを打って相手のトップがグッズなら安心して回すことができますし、大事なパーツをスコップで落とすことができてゲロゲデッキだと強力なグッズになり得ると考えました。
この2つのパーツは山を殆ど掘れないので必然的に他で補う必要があります。そこでシェイミが4投されるようになり、SSUも4投、ASもパソ通→サイクロンとシェイミでどんどん掘っていく形に変わっていきました。相手が事故ってくれればアーケオスもエンペルトもキュウコンも関係なくね?みたいな感じになり、シェイミでどんどんドローしたくてベンチのスペースのうち4枚をシェイミに使いたいという気持ちもでてきて、サブポケモンは抜けていって最終的にケルディオでさえ抜けてしまいました。
あとは細かい枚数の調整をちまちま行っていって春の公式大会を迎えました。(公式大会のレポは下のほうの記事に載っています)
②デッキの採用パーツ理由など
2 ガマゲロゲEX
メインアタッカー。山を掘る速度が尋常ではないので、1枚でも山にあればいつかは当てられる。3枚だと手札にだぶついて邪魔になるし、1枚だけだとサイド落ちのケアが大変すぎるので2枚。
4 シェイミEX
メインの山堀り要因。こいつがいなくてもなんとか山は掘れるが、こいつがいるかいないかで周回ペースがかなり変わる。SSUやサイクロンで4枚出しきったあとも何回でも使い回す。
2 プラターヌ
一番強いドロソだけどそこまで積極的には打たない。しかし、ソーナンス相手にはこいつがいないと山が掘れないのでサイド落ちを考慮して2枚。
1 ゲーチス
ハンドを見るついでにグッズを山に戻す認識でいる。スコップループを決めてるときに余裕があると打つとハンドを見て何か隠しもってないか確認できる。また、こちらが先行の時に打つとある程度相手の展開を阻止できるのも強力。後攻の時はそもそもブルブルパンチを打つのでグッズを戻しても山の中のゴミを増やすだけで事故そのものに結びつかない。プラターヌで引くと山がなくなるけど、山に大事なパーツが眠ってて奥の手を打ちたくないときにちょこっとだけ山を引くために打つサポートでもある。
1 バッドチーム
表が出たら最強。裏が出たら相手が事故っていることをお祈りする。先1で表が出ればそれだけで試合が決まることも多い。後1でも相手の展開を阻止できるので先行でも後攻でも打てるのが強い。積極的に狙うことが最近は多いが、あまりこれに頼りすぎるとドローが続かないこともあるのでほどほどに。
2 奥の手
これがサイド落ちすると周回できないので2投。奥の手は山に帰らないので、デッキの周回速度がほんの少しだけあがる効果がある。試合で一番つかうサポート。
4 ポスト
4 ダート自転車
4 自転車
4 ハイパー
山を掘るメイングッズ達。奥の手を打つときは、自転車かシェイミどちらか(両方でも良い)を抱えながら打つことを心がける。最悪プラターヌでも良いが奥の手を打ったターンからでも掘ってハンマーやスコップを打たないといけないこともあるので。
4 コンプレッサー
個人的にはここの枚数が一番迷った。マツブサやアオギリを使うなら脳死で4投だが、このデッキはそれらを採用していないし、ファスチケも採用してないのでそんなに積極的に落とすものがない。4枚もあっても落とすものがないのではないかというのが普通だろう。(実際、名古屋あたりまでは3投だった)それでも、状況に合わせて要らないものを3枚トラッシュするというのは強力で、今この瞬間はいらないものを落として山の中を綺麗にしていく動きを毎ターンしていくにはどうしても4枚ないといけないと最終的に判断した。自転車やシェイミで引くときに、基本的には1枚でも多く引きたいので、サーチャーやサポはすぐに消費できないのでコンプレッサーで落とすことが多い。
1 かるいし
ダメージを負ったゲロゲをSSUで回収したときのバトル場に出すポケモンが確実に引っ込められるように採用。最悪SSU表死にかけゲロゲ回収→SSU表バトル場(だいたいシェイミ)のポケモン回収でも回せるがさすがに1ターンに打てる回数は限られているので安定しないし、ブルブルパンチを打てないと一気に崩れるのでロックを安定させるために採用。最初は軽石ケルディオのために2枚入れていたが、ゲロゲをくるくる回すよりSSU投げたほうがベンチスペースの節約になって良いということでケルディオが抜けたことで軽石も減った。
1 鉢巻
1 どくさいみんこうせん
あると相手ポケモンの処理が早くなるが、スコップループをするのにどうしても必要なものでもないのでピン刺し。いざとなればメダルで拾う。
3 サーチャー
基本的にはコンプレッサーでサポートを真っ先に落とすのでそれを拾って使う。2でも良いのだが、2でサイド落ちするとかなり動きが窮屈になって本来の動きができなくなるので3。邪魔ならコンプレッサーで落とせば良い。
1 改造ハンマー
2 クラハン
最低限だけ積んだ。これだけしかなくても奥の手で1試合でかなりの回数を打てる。エネを全部剥がし切るとまで打ち続けるのが序盤~中盤の全体の目標。ノイザーは貼れない相手もいてハンドで腐るので不採用。
4 いたずらスコップ
このデッキのメイン(?)後半はこれさえ打ってればいいのですぐ打てるように4。序盤はハンド消費のために自分に打つこともある。
4 スーパーポケモン回収
シェイミを何回でも使い回したりダメージを負ったゲロゲを回収したり役割がかなり大きい。こいつが裏ばかり出ると周回速度がガクンと落ちる。最初の最初(シェイミがいない時)以外は腐らないので4。
2 レッドカード
最強グッズ。初手レッドカードは礼儀。これだけで事故ってくれればラッキーぐらいで打つ。公式大会ではほぼ全試合初手で打てた。完全に事故ってくれた試合は数えるぐらいしかないが、手数が減るので展開力をかなり抑えてくれる。3枚だと打ちたくないときに打ってしまうかもしれないので2枚。
1 サイクロン★
こいつがサイド落ちするとダメージを負ったゲロゲを回収のが苦しくなるので出来ればサイド落ちしてほしくない。確定でベルになるグッズが弱いはずがない。
2 ポケモンキャッチャー
手前で技を打ちたそうにしているポケモンを後ろに追いやって逃げの重いキャラを引っ張ってくる。軽石ケルディオやダークライ、フェアリーガーデン、AZやクロケアなど引っ張ってきたポケモンをエネを貼らずに逃す手段は限られているので相手はそのポケモンを放置して後ろでポケモンを育てないといけない。
2 ジムメダル
しばしばテキスト確認される。ちなみに効果は(http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30587)
サイド落ちをケアするものとしてタウンマップがあるが、あれはサイドを取った時に必要なものが拾えるものでサイドを取らないと拾えない。このデッキは打点が低いのでなかなかサイドが取れずに0-0で20分近く経つことが割りとある。あと、タウンマップは試合中1回しか使えず、1回使ったらあとはハンドで腐るゴミカードになってしまう。その2点を解消してくれるのがジムメダル。必要なパーツを覚えておいて必要に応じて拾ってきてすぐ使ったり、必要になりそうなときまでとっておくこともできる。2枚しか入っていないが、奥の手で何回も使いまわすので6枚全部見ることはそこまで苦労しない。1枚だと全部見切れないし、3枚入れるスペースはなかったので2枚。
1 ツールスクラッパー
このデッキで一番微妙な枠。ハンドですぐ消費できない場面があるので積極的に採用したくはなかったが、リーフィア+Psデオキシスでゲロゲをワンパンしてくるデッキの打点を下げるのにこのカード以外で役立つものがあまり無かったので仕方なく採用。(クセロシキでも良いがサポをの役割をここに当てたくなかった)相手の軽石ケルディオを封印できたり、自分のノイザーを割ったり、そこそこ役割はあるが、だいたいハンドを消費するために自分の軽石を割ることが多い。
1 タチワキ
打点を上げるというよりは相手のラボが嫌すぎるので採用。スタジアムを割れれば十分だし、割られても奥の手で再利用は容易なので1枚。
2 DCE
ゲロゲデッキなのに2枚なのはかなりおかしい感じがするが、2枚しかなくてもサイド2落ちとかしなければ初手でブルブルパンチが打てる体制は確保できる。相手のクセロシキが怖いので流石に1枚にはできない。3枚以上だとハンドでだぶついて邪魔なので2枚に落ち着いた。
~サイドボード~
・ミュウツーEX
ナンスグラ最終兵器。こいつがいればナンスグラも怖くない。鉢巻エックスボールでナンスを瞬殺。鉢巻エックスボールで4エネお守りゲンシグラを確2。1回倒れても奥の手ですぐ復帰できるのでグラードンが完成しても負け試合にならないのが偉い。予選ではこいつを採用したこともあった。(予選でナンスグラに当たらなかったが)
・ミュウ(BW-P 特性:とうし)
名古屋大会では使ってた。任意のタイミングで相手のハンドを見れるのは強力だったが、基本的には置物になってベンチの肥やしになってしまうので最終的には不採用。
・ハンドスコープ
ミュウとくらべて奥の手で何回でも打てるのが強いが、レッドカードのあとで打たないとあまり強くなく、順序だって打たないといけないのが難点。相手の動きが止まったあとは腐ってしまうのも微妙。
・ルナトーン(BW6 特性:さきよみ)
メダルでサイドを拾ってくるときに山のトップの大事なものをさきよみでサイドに落とさないようにしてくれる。メダルとの相性が最高だったが、逃げ3というDCE手張りでも逃げれない逃げエネの重さでフラダリルナトーンで負けるのが嫌だったので不採用。
・あなぬけのヒモ
ナンスをどがすことはできるが、後ろにナンスがいると意味ないし、手前のキャラを逃したくないときもあるので不採用。
・フラダリ
確定で手前のキャラをどかすことができるのは強力。しかし、このデッキの動き的に、1ターン目にフラダリを打っているようだと相手がどんどん動いてしまうのでそうならないようにキャッチャー2回打って1回表出すようにした。1枚あると便利なのでできれば入れたい。
・ローラースケート
ナンス手前にいるときに3枚ドローできる(かもしれない)からワンチャン使おうと思った時はあったが、スペースがなかった。
長くなってきてしまったのでここまでにします。
追記することがあったら追記します。